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ガンキャノン重装型 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-77-3 全長:17.5~18.1m 重量:58.6~79.1t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 DPは誰でも選択可能 コスト:280 耐久力:580 GvsGコスト:1000 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ビームキャノン砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 メイン格闘【岩投げ】 弾数:1 リロード:2.1秒 ダメージ:110 ※地面がないステージには使えない。 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:140 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・31 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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RX-77-2 ガンキャノン(カイ機) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL157C 3-青1 (>起動):このカードが出撃した場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 ガンキャノン系 MS WB隊 専用「カイ・シデン」 青-G 宇宙 地球 [3][2][3] イラストはガンキャノン(108号機)〔U-346〕のもの。
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ガンキャノンディテクター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 136 MSA-005K 図鑑:ガンキャノンディテクター生産:ガンキャノンディテクター兵器:GCディテクター 砲撃戦用メタスの開発 3500 出典:Z-MSV Height 18.3 m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 - - メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施し砲撃支援用MSを開発する。各部関節と装甲の設計を見直して機体強度を高めつつビーム兵器による高い火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 6300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 2100 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス メタス改 改造先: 運動性強化(メタス改)1150/1670 飛行ユニット追加(ガンキャノンディテクター(ドダイ改搭乗))100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 220 75 1-3 ビームガン 100 70 1-2 ビームライフル 90 80 1-1 グレネードランチャー 50 60 1-1 バルカン 36 50 1-1 タックル(隠し) 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ △ △ - - ○ 寸評:外観・名称はガンキャノンであるが、メタス系の派生MSである。但しメタスである所以の変形機構は無い。射撃能力的には、基本性能が近くほぼ同時期開発のSディアスと競合する。Sディアスとは違い、Bの索敵能力を持っているところが強み。また、燃費が非常に良く射程3持ちでありながら最大7連続戦闘出来る。必要資金も安く、耐久があからさまに高い割に必要資源は誤差と、比較するとコストパフォーマンスはこちらが上。Sディアスより劣る点は、移動能力が1低く運動が2劣るが、補給ライン外は3移動出来るし、運動性36と34の差は誤差と言える。本質的欠点は見えない部分にあって、主武器の攻撃回数が4回なこと。55*4で220なため、35*6なSディアスに比べてダメージが安定しない。格闘武器も一見持たないが、隣接攻撃する事は基本的にないし、仮に無理矢理隣接して本機が格闘戦に参加する隊列にいるなら、隠し武器のタックルが発動する。副武器が豊富だが発動させにくく、事実上飾りなのは一緒だが、他の武器を使う姿を見たいなら優秀な指揮官の元、近接戦に弱い艦船系を狙うといい。総合すると、コストの安さと燃費の良さで本機のほうが優秀と言えるだろう。ダメージが安定しない欠点は耐久の高さを活かし、相手が低威力の射程武器を持っていれば直接反撃させるか、味方の隣接攻撃に加担する支援攻撃に用いる事で命中率を引き上げカバー出来る。 うんちく等:初出はZ-MSV。メタスの可変機構を用いて安定した砲撃姿勢をとることが出来る砲撃用MS。体育座りができる珍しいMSでもある。『ガンキャノン』の名を冠してはいるが、出てくるときはたいてい「メタス系の機体」と注釈されるややこしい機体。出自がガンキャノンではないということに加えて、一年戦争末期のガンキャノンの正統派量産型であるガンキャノン量産型が「ガンキャノン・D(型式がRX-77D)」と略されるおかげでガンダム入門者にはわけがわからなくなる。実は量産機ではなく、試作機2機しか作られなかった上に、1機は地球降下時に事故で喪失している。だが、投入された北米戦線での戦闘が評価されたのか、カラバが連邦軍に編入された後は一部仕様変更された機体が生産されたと言われている(総生産数は不明)。長らく設定とイラストだけの存在だったが、OVA機動戦士ガンダムUCの第4話に出演。0096年時点のトリントン基地に数機配備されており、ド・ダイに乗って襲撃してくるジオン残党軍を迎撃。ネモやガンタンクⅡなどの僚機が次々と撃破される中、ディテクター自身もトマホークでゴーグルを潰されてバズーカやグレネードの集中砲火を浴びるも、完全撃破にはならないという他の連邦MSとは桁違いの重装甲を見せつけるが、最期はコックピット部分をドワッジのヒートサーベルで一突きにされてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メタス改と比べると移動や格闘で劣るものの、部隊を艦隊で運用している人にはむしろこちらがオススメかも。火力のばらつきは優秀な艦長や複数運用で補正できる。 -- 名無しさん (2010-08-07 19 45 18) 開発必須条件にメタスがあるため、連邦プレイだとアクシズの後にならないと開発できない。Sディアスより生産資源が150高いが資金が700以上も安いので財布にやさしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 05 51 21) 連邦にはゼクアインがあるせいで微妙といえば微妙。ゼクアイン第二種はSFSに乗れるし、格闘戦もできるため命中も高い。 -- 名無し (2011-02-07 07 57 34) この時期の量産機としては珍しい山の移動が○なので宇宙はメタス改、地上はガンキャノンGCと住み分けするといいかもしれない -- 名無しさん (2011-02-18 09 10 38) ↑地上でもメタス改のが火力が高く、使いやすかったので訂正します。ただ安いので数はメタス改に比べ揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 28 42) メタス改は支援型Zとして、こちらは艦体随伴支援機として使い分ければ、圧倒的な殲滅力。宇宙が主戦場なら、ラーカイラムに半々で運用すれば十分な陽動戦力。 -- 名無しさん (2011-09-01 14 40 32) 地上適正が高いので、地上戦だと思ったより役に立つ。ただ、必要技術が高めなのがネック -- 名無しさん (2012-11-21 21 08 09) 間接攻撃はビームしか持ってないのでIフィールド持ち相手にはキツイ。射程2のバズーカを持つS・ディアスの方が使い勝手がよい -- 名無しさん (2013-01-20 13 16 22) ↑バズーカの威力糞だからIFキラーにはならないけど、生産時期の関係で射程3兵器はSディアスで済んでしまう事が多いけどね。でもガンキャノンの良さは寸評通り。どちらも一長一短だわ -- 名無しさん (2013-01-20 15 41 17) 射撃武器が5つもあるけどこいつのバルカンは普段は発動率ゼロの筈だよね -- 名無しさん (2013-02-25 00 15 53) どうせ支援機だろ……と思って油断して接近戦を仕掛けて仕留め切れないとタックルで抵抗を試みて来て少しだけ焦ることがある。威力はこれが出てくる時代ならもう大したこと無いので脅威ではないが…… -- 名無しさん (2013-03-22 12 55 30) Sディアスは燃費が悪いので長距離射撃専門ならGCDの方が使いやすいかも -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 51) 燃費の良さからSFSからそのまま間接攻撃をバンバンできるのも地上での強みの一つ。SディアスやゼクアインC武装だとそうはいかない -- 名無しさん (2014-05-06 04 58 07) 射撃5は発動率ゼロと思ってたがアムロやクワトロ等射撃の高いパイロットを乗せると5つ目まで発動する事もあるようだ -- 名無しさん (2014-05-17 22 00 03) 青(紺)色に塗装されUCで登場。トリントン基地に多数配備されており結局量産された模様。しかし目立った活躍はなかった………。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 45 51) メタス改の安定した火力と変形による移動力・MS形態時の運動性の高さからこっちは何の用も無かった。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 12 26) テムレイ軍での活躍が主となる。燃費の良さと射程から同地域に配備のジオより駆逐に役立つことも。敵はSFS乗りが大半なので格闘の低さも気にならない。ジョブジョンよりは育ったマイやチェーン向きだが育成の暇がないかも。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 25 28) 機動戦士ガンダムUCでトリントン基地に複数配備されているのが確認できる。いつの間にか量産されていた模様 -- 名無しさん (2018-06-06 00 10 09) 2機まで確認出来るので設定通り2機生産された機体を塗装しなおしてトリントンに配備と言う名の放棄と見た方が良いのでは? -- 名無しさん (2018-06-06 16 28 38) 射程1での射撃火力・命中は第一、二射撃までグスタフ・カールと同じ。発動するかは別として第三以降を考慮するとグスタフ・カールを超える。最もあちらの持ち味はタフさと強烈な格闘なのだが・・・。こちらでもスタック後列で火力補助に徹すると持ち味が発揮出来る。能力の低いパイロットでも乗せると更に火力が増すが、これを開発出来る頃にはとっくにZ系やMk2系に乗ってるのが普通。エゥーゴではメタス改に比べMSだけで開発出来るのは戦略上のメリットたり得るが、同時にZ発展系を切り捨てる事を意味する。 -- 名無しさん (2018-08-21 11 07 21) テム編では開発するまでSFSに乗れないが、山移動が○なので移動が苦にならないのが嬉しい限り。射程・移動が合致するドムキャノン2部隊とスタックを組めば大暴れできる -- 名無しさん (2018-08-21 13 57 36) 競合機も充実してるしあえて使う機体ではない。悪い機体じゃないんだがな。 -- 名無しさん (2018-09-14 22 59 53) 射程3の支援機としては、燃費が良いため使いやすくはある。ただし、競合機のSディアスがリックディアスからの改造で数が揃うため、エウーゴだと使わない人もいるかと。 -- 名無しさん (2018-09-16 05 25 07) メタス改との比較が多いがコイツはMS25まで上げれば開発出来る。 メタスを量産しておいてMSのみ開発LV上げれば攻略はらくなじゃ攻略は楽なんじゃないかな。前衛にネモが必要だから基礎18(ネモⅡなら基礎21)まで上げる必要はあるが。 -- 名無しさん (2019-09-18 04 08 10) 6↑ あんまここで言うのも野暮かもしれないが、UCは正史として見るには大分設定がおかしいのでうーん、って感じ。原作者たる富野は劇場版1st→新訳Z→CCAと言及してる(つまりZZは…)のにZZ関連の設定蒸し返してるし、CCAからF91までは大きな戦争無い言うてんのにラプラス戦争()とかやらかしてるし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 04 14 34) ↑御大のそれは新訳とテレビ版のZZがつながらない(主に精神崩壊的な事情で)と言ってるだけで、CCAでシャアの演説にもあったように第一次ネオジオン抗争自体は存在しているはずだし、ZZ時代の兵器や人物も正史でも概ね存在しているはず -- 名無しさん (2020-06-29 16 18 47) まぁでもUCはだいぶ場違いなのは間違いないよなぁ…(このコメ自体が場違いかもしれんが) -- 名無しさん (2020-11-05 04 39 40) 動員兵力的に大きな戦争とは言えないからセーフ説 -- 名無しさん (2021-04-10 06 56 50) それなりに優秀だけどディアス改と同じく、メタス改に立場を奪われた面々の1機。射程3とかメタス改にはないものもあると言えばあるけど・・・ -- 名無しさん (2021-11-22 03 31 07) 連邦系後半MSでこいつだったり所どころ強いのはいるんだが、連邦だと結局全部ゼクアインに場所とられてしまった感じ -- 名無しさん (2022-08-15 12 12 12) まぁこの頃には消化試合も良いところだから賑やかしには良いんじゃないか?ゼクやディアスで統一するよりも色々いた方が捗る、艦長ごとに艦載機を変えて見ると楽しい、レビルやティアンムの連邦本筋にはジェガンやゼクを、エゥーゴ上がりのヘンケンやマニティには本機やメタス改をとしてみると妄想も捗る。と -- 名無しさん (2022-09-17 21 47 55) 赤よりも青の方が好きだな。カラーリングとしては -- 名無しさん (2023-12-22 17 52 35) シュルツムディアスより後なので何か強くなったかと言えば大きな違いはないが、燃費が大違いだった3射程で7回分は例外のドムキャ8回分を除けば初 -- 名無しさん (2024-01-26 00 15 07) 名前 コメント
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正式名称:RX-77-2 パイロット:カイ・シデン コスト:2000 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 換装後はNT撃ちが追加 射撃CS 低反動キャノン砲 - 弾速の速い実弾。レバー後で直線軌道 サブ射撃 ビーム・ライフル【狙撃】 3 即着弾の狙撃ビーム。長押しで連射可能 特殊射撃 一斉連射 1 キャノン砲 バルカン ビームライフル 連動 ジム 呼出 左右に2機出現しビームを連射 特殊格闘1 ガンダム ガンキャノン109号機 呼出 5 ガンダム:ビーム射撃→3段格闘ガンキャノン:キャノン砲連射 特殊格闘2 ガンダム リック・ドム 呼出 1 特殊格闘1を撃ち切ると移行ドムがガンダムを撃墜。爆風発生 特殊格闘3 シャア専用リック・ドム 呼出 1 特殊格闘2を撃ち切ると移行自機前方に追従して耐久150まで射撃を防ぐ他射撃に連動して太いビームを1射撃つ 後格闘2 プレッシャー 1 換装後から使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 2連パンチ→蹴り上げ NNN - 前格闘 飛び蹴り 前 - 横格闘 盾殴り→肘打ち 横N - 後格闘1 格闘カウンター 後 - 換装前の後格闘換装後のリロード中も出せる 射撃派生 シールド【投擲】 →射 BD格闘 掴み→キャノン砲 BD中前 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 伝播する意識 1 /// 乱舞系の覚醒技特殊格闘の進行に応じて変わる 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 ニュータイプへの目覚め - - 特殊格闘2使用で換装赤ロックが最長クラスまで延伸 BD回数増加 概要 『機動戦士ガンダム小説版』より、ホワイトベース級ペガサスにて運用されたガンキャノン。アニメ版と違いガンダムと同じシールドを持っている。当初は配備されていた二機にリュウ、カイ、ハヤトがローテーションで乗っていたが、リュウが搭乗時に撃墜され一機喪失。その後もう一機が補充され、本機108号機にカイが、109号機にハヤトが搭乗した。 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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MSA-005K ガンキャノン・ディテクター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 41300 600 L 13200 126 240 190 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンキャノン重装型 5 ガンキャノンII 5 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 2 メタス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンキャノン 2 ガンキャノン重装型 3 ガンキャノンII 4 メタス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 重力の井戸の底で シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 カラバで運用されていた支援用MS。 元々はΖ-MSVの機体で、そのときは赤色で塗装されていた。 ガンキャノン重装型かガンキャノンIIから開発するのがお勧め。 基本性能はメタスのフレームを流用していることもありガンキャノン系よりかなり高めだが、唯一防御力だけは190と低めになっている。 武装構成はビーム・ライフルとビーム・キャノンという、ガンキャノン系らしいシンプルな構成。相変わらず射程1が死角なので注意。 開発先はガンキャノン系列と、メタス。メタスを足がかりに、Ζ計画MSを開発していくのがいいだろう。 かなりマイナーな機体にもかかわらず、宇宙と地上とで別の戦闘アニメが用意されている。
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ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 351 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 2500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 ギャン(量産型) - 開発前作中コメント MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 2750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 B4 耐久 260 運動 28 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)340/740 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)100/810 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 132 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 165 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:後方支援型のギャン。ギャン系としては唯一シールドを装備していない代わりに、格闘力を残したまま射撃力を上げている。攻撃適性はいいものを持っているものの、地上での移動適性があまり良くないので宇宙の方が使いやすいのだが、射程の関係で僚機に困る。地上で使うならドム・キャノンを僚機にするのがいい。どちらにしても間接攻撃で支援に徹するのがベストだろう。格闘力に期待するには射程1での火力が無さすぎるし、シールドが無いのはやはり痛い。 うんちく等:ギレンの野望シリーズオリジナルの機体で、初出は『ジオンの系譜』より。「ゲルググではなくギャンを正式採用したら…」というシリーズ伝統のif機体でゲルググキャノンに相当する。初出の『ジオンの系譜』では3機編成で、本作と異なりキャノン系の射程は原則1-2であったことからそこそこ優秀な射撃と高い格闘能力が噛み合い、宇宙地上問わず使える上に接近戦も遠距離戦もこなせるという万能量産機であった。また、『ジオンの系譜』では射程2以上のジオン系MSは少なく、対となるゲルググキャノンが単機編成であったこともあり、支援用の量産機としてはジオン版ジム・キャノンⅡと言える地位に君臨しており、ギャンを選択した場合の主力量産機となりえる機体だった。高い汎用性を誇っていたゲルググ・マリーネを捨ててまでギャンを選択する理由にすらなっていたのだが、本作では量産機時の性能のまま1機編成になり、メイン射撃が射程変更されたことで自慢の格闘と噛み合わなくなったため、全く使いものにならない機体に変貌してしまっている。近年ではガンダムビルドファイターズにギャンバルカンという改造ガンプラが登場しているが、フォルムが似ている程度で当機とは全く関係ない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は、ジオン版・ジムキャノンⅡって感じで、こいつだけ量産してれば余裕だった。 ただ、昔っから地上の移動は遅い、そんな要らない部分だけ残さないで欲しい物だ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 02 16 06) ドムキャノン単機の射撃能力でさえ負けるって・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 09 19 31) こいつが量産機だった頃は、時期主力MSでギャンを選択した人も大勢居たと思う。 1機編成で弱体化後には、もう居ないんじゃないかと思うぐらい、昔は強かった。 -- 名無しさん (2009-10-12 02 39 22) 一機編成にするなら、せめて盾を持たせろよ>< -- 名無しさん (2009-10-13 22 02 53) もともと格闘戦用のギャンにキャノンをくっつけた無茶な構成の機体なので、使いづらいのは当然なのかもしれない…… -- 名無しさん (2010-06-20 21 00 51) 新生ジオンでも生産できました… -- 名無しさん (2010-10-11 17 24 55) ガンキャノンに掛けた語呂的なネタ機体と見るべきか。元が格闘機なのだから、せめて機動力は保持していて欲しかった。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 51 27) 射撃の強いパイロットを乗せても格闘を生かせないし、格闘の強いパイロットを乗せると射撃を生かせない。そもそも限界が低めなのでパイロットを乗せるのには向いていない。 -- 名無しさん (2011-11-27 15 01 36) ゲルキャ同様、第一射撃の射程を1-3にしてほしかった機体。 移動適正も悪く移動力も6では本当に使えない。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 05 54) ジオン本編でガルマ乗せたら専用機っぽく見えるぞ!!気分出るぞ!! -- 名無しさん (2015-09-27 10 55 17) 「(系譜では)ガルバルディα以前のギャン系統で量産型はこれだけだった」と加筆されてるけど、ギャン量産型もあったから唯一ではないはず。 -- 名無しさん (2015-09-27 14 42 12) 「系譜にはギャンMが登場しなかったため、ギャン系の量産機は当機か量産型ギャンの2択しかなかった。」の方が適切では? -- 名無しさん (2015-09-27 17 53 12) ガルマ乗せると気分が出るのコメントの者ですが計算してみたところSランクガルマの能力がぴったりはまる限界でした。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 43 03) デンドロビウム並に武装がちぐはぐ。地上移動が悪いので基本的に宇宙用(そもそも地上にはドムキャがいるし不要)。射程1では180ミリキャノンが生かせず盾もないので接近戦が強い意味がない。射程2-3でも180ミリキャノンの威力が微妙なのでがっかりする。・・・が、実は本当に微妙だが、ある程度量産して使えなくはない機体でもある。それは主武装が[180ミリキャノン射程2-3]である点。ジオン系で唯一、宇宙で使える実弾射程3がある。故に撹乱幕を使ってガッシャやズサブの射程2の後ろ射程3から攻撃できる。ただしパイロット乗せてまでの価値はない・威力が低いのでおまけ程度の運用であるが。せめて格闘武器削除して盾+180ミリキャノンの射程1-3、威力180で実弾武器が豊富or格闘武器削除・盾持ち3機編成量産機なら凄く使えたのに残念である。 -- 名無しさん (2016-04-12 01 49 17) 系譜では180ミリキャノンが、射程1‐2だったのに2-3になった事で、唯でさえ使いにくいのに余計運用しづらくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 45 23) ジオン版MK-Ⅱディフェンサーとでもいうべき機体 -- 名無しさん (2017-07-13 02 17 49) 撹乱マスの後ろで、ジッコのスタックの前列に置いて損耗を抑える事も出来る。3回もジッコを守りつつ支援射撃すれば、十分仕事したと言えるだろう -- 名無しさん (2019-06-05 21 30 24) アクシズ編、対ティターンズ戦のサイコMk-2対策として、資金をケチりたい時に。ズサ・ブースターを作れるなら断然そちらをおすすめする -- 名無しさん (2019-09-11 23 31 41) 武装の射程がちぐはぐだが、ジオングの後ろに置けば遠距離攻撃が無駄にならず、近距離でも格闘を担当できる -- 名無しさん (2019-12-29 13 21 38) ジオングの後ろなら生かせるかと思ったが、ケンプファーでよさそうな。移動9で同じだし -- 名無しさん (2020-06-24 19 10 59) 単機になったのが全て悪い。従来どうりの三機編成なら支援として使えたのに。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 07 20) ↑独立戦争期でも3機編成だったために火力はこちらが上だし、ゲルググキャノンと違って格闘出来たし、生産制限もこちらの方が緩い(ゲルググキャノンの倍は作れる)とギャンキャノン側が有利だったしなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-14 20 23 41) ギャンPにくらべてだいぶサーベルの切れ味が鈍っている。射程の関係で懐に入られるとまるでもたない。結果的にゲルググキャノンと大して変わらなくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-01-15 13 00 57) 量産機の攻撃力のまま単機にした調整ミスだと思われる。時期的に二種の射撃はキャノン系の量産機なら相応の数字。格闘はギャン量産型と同じ程度だが、支援機の単機ならこんなものだろう。格闘だけ単機相応にして射撃面の調整を忘れた疑惑がある -- 名無しさん (2022-01-15 16 23 06) 最悪の機体。長所を捨てて手に入れたのが弱支援攻撃。系譜の時はこの機体目当てでギャンを選ぶ価値すらあったのに、調整ミスレベルの酷さ。三機編成が本来なのだろうか? -- 名無しさん (2024-02-07 07 14 54) 昔の機体そのままなら撹乱膜でズサブ並みの無双が出来たんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-07 08 42 38) やはりおかしいサーベル威力200以下。これは量産ギャンの水準だ。もう耳にタコだろうが全体的に雑な本作を丁寧に調整した脅威Vプラス的なものを出してくれれば買う気満々なんだけど。 -- 名無しさん (2024-02-07 19 18 46) 威力調整もそうだけどそれ以前に「実弾キャノンは射程2-3」という今作の仕様が絶望的に噛み合っていない。この機体は格闘能力があるから特別に1-2とかが必要だった -- 名無しさん (2024-02-07 22 21 27) 系譜の頃のこの機体は強かったが、それでもギャンマリーネがない&ゲルググマリーネが使いやす過ぎる関係でギャンを選ぶか迷うレベルだった。 -- 名無しさん (2024-02-08 03 02 12) 名前 コメント
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遠距離攻撃が出来るのにシールド持ち - 名無しさん 2013-05-06 10 00 25 ガンキャノン2のページの中身が、ジムキャノン2になってしまってる。修正求む - パグル 2013-12-19 22 59 39 距離を選ばず優秀な射撃を行える傑作機。兵器開発の早いアムロやブライトのシナリオでお世話になることも多いかも。ビグザムには無印や量産型、ボールなどで対抗しよう - ユング 2017-09-12 02 18 48 移動7も特徴。ガンダムと同じ移動適正なのでスタックさせて火力上げも。隣接して戦艦狩りもできる。FAガンダムがほぼガンダム量産機と化してるので射程3MSはこれが最後。射程は落ちるが強力なヘビガンなんか待ってられない。重装ガンキャが開発トリガーなので開発をお忘れなく。 - 名無しさん (2022-08-05 19 42 21)
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 頭部バルカン[改修型] 肩部ビーム・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「時間ギリギリまで1人でも多く助けろ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役時、地上におけるゲリラ戦に適した砲撃戦用のMS配備を切望していたカラバからの要請を受けたエゥーゴが、アナハイム社に依頼して開発された機体。 メタスのムーバブル・フレームを転用することで、射撃体勢へのスムーズな移行を実現すると共に、バックパックに装備されたメインアームの展開で、射撃時の反動を軽減し、高精度の安定した射撃性能を実現している。 両肩に装備されたジェネレーター直結式の高出力ビーム砲をはじめとして、十分な火力を持つ。 カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシに敬意を示し、赤い機体色と、かつての搭乗機にちなみ、「ガンキャノン」の名前が与えられたが、実際にはメタスの派生機となる。 完成したごく少数の機体をカラバが運用した後、第1次ネオ・ジオン戦争終結の際に地球連邦軍へと編入され、新たに生産したと思わしき複数の機体がトリントン基地に配備された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 14500 16000 17500 耐実弾補正 24 27 30 耐ビーム補正 18 20 22 耐格闘補正 6 7 8 射撃補正 37 41 45 格闘補正 8 9 10 スピード 120 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 280 305 360 必要階級 少佐01 少佐10 中佐01 必要DP 147600 165900 194300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 13 14 15 遠距離 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP GC・D専用B・ライフル[GN] LV1 1600 3.5秒 80% 2発OH 13秒 1秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 1680 355m 133100 LV3 1760 360m 149600 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 GC・D専用B・R付属グレネード LV1 800 1 - 10秒 1.25秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍GC・D専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 840 LV3 880 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 85% 2発OH 4.5秒 20秒 2秒 600m 射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:35% x2 LV2 1155 LV3 1210 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 73 548 LV3 77 578 肩部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 15% 8発OH 195発/分 13秒 0.77秒 300m 423 移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:5% LV2 136 445 LV3 142 462 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 580 690 790 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1390 1580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 1690 1920 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1680 1990 2270 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3360 3980 4540 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5040 5970 6810 射撃補正が4増加 備考 「時間ギリギリまで1人でも多く助けろ!」 抽選配給期間2020年4月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン・ディテクター LV1~2 (地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年4月9日 14 00 ~ 2020年4月16日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より参戦。カラバがアナハイム・エレクトロニクス社と共同で試作したゲリラ戦向け砲撃用MS。 外装はほぼ新規に製作されたが、内部はメタスのムーバブルフレームを流用しており可変機構を有する。変形と言っても飛行機や戦車になるわけではなく、高精度で安定した砲撃を行うための固定砲台形態になる。変形時は脚部を曲げていわゆる「体育座り」のような姿勢になる。 カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシが搭乗していた(*1)ガンキャノンから名称とカラーリングを因んでいるが、因んでいるだけで上述にもある通りメタスの派生機。 グリプス戦役時点で完成したのは2機のみで、内1機は高高度からの着陸に失敗して全壊。1機だけが運用された模様。第1次ネオ・ジオン抗争後に地球連邦軍に本機が編入され、多少なりとも生産された。 宇宙世紀0096年を舞台とする『機動戦士ガンダムUC』にてトリントン基地に機体カラーが濃紺になった複数機が配備されているシーンが有り、その際の変形は「片膝立ち」だった。 機体考察 概要コスト450~の地上専用支援機。 本作ではしゃがむ際に擬似的な変形を行う。スキルとしての変形は未所持。変形時はUC仕様の「片膝立ち」となっている。 火力攻撃補正は、支援機らしく射撃補正偏重ではあるが、格闘補正の割り振りが支援機としては多め。補正値合計はコスト相応。 射撃兵装として、グレ付BRとビームキャノンの即よろけ3種持ち、加えて補助兵装にバルカンと射程と命中精度に優れる肩部ビーム・ガンを持つ。射撃補正も相まって瞬間火力・拘束能力は高め。ただしいずれも回転率があまり良くないため継戦能力は低め。 格闘兵装は、打撃[強化型]で共通モーション。威力も低く高性能バランサー未所持なので火力としては期待できないが、射撃硬直が全体的に短い上に足も早いため、射撃でとったよろけからの転倒狙いはしやすい部類。 足回り・防御足回りは、スピードは地上適正もあってコスト帯の歩行支援機としては高め。加えて旋回が汎用機並に高く、高速移動値も支援機としては速い部類。スラスター容量も並程度ある。移動方向補正も良いようなので支援機としてはかなりキビキビ動ける。 耐久面は、HPが低く、盾無しとしてはほぼ底辺。装甲補正は耐実弾偏重で、耐格闘は顕著に低い。450コスト以上ではビーム兵器が主流化しつつあるため、防御補正が環境にあっていないのはネック。本機は近距離戦も考慮する兵装が多いので絡まれて格闘を仕掛けられると大きな痛手を追いやすい。 特長高精度砲撃や機体固定装置の固定砲台向けスキルも持ち合わせている。ただ足回りの良さを活かしづらくなるので追撃時の補助程度に思ってたほうが良さげ。 機体固定装置の仕様でしゃがんでる時に下格闘を喰らってもダウンにはならず、大よろけに抑えられるのも特長。被ダメージが加速する可能性もあるので一長一短。ちなみにしゃがみとして判定が発生するのは画面右下にバフ表示出るくらいからで約1秒かかる。対面での即受け狙いは流石に無理。 総論よろけ兵装の多さと足回りの良さ、そしてコンボ火力が売り。汎用の少し後ろからよろけ補助やカット、緊急回避のない敵機の拘束等のアシストを行う随伴支援に適した機体。 3種のよろけ兵装があるとはいえ回転率の悪さは目立つので、OHさせないように弾数・ヒートゲージ管理が重要になってくる。頻繁に焼いてしまうのはNGと、扱いが難しい。 またこのコストの支援機としては打たれ弱い部類でもあるため、あまり無理が出来ない。支援機相手でも殴り合いになると低HPと武装の回転率の低さからジリ貧になりやすい。 上記のように高機動・高火力・高拘束力・低耐久・低連戦能力と、強味と弱味がはっきりしている。そのため人を選ぶ機体だが、はまれば優れた戦力となるだろう。 主兵装詳細 GC・D専用B・ライフル[GN]グレネードが付属したヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 ただしヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 GC・D専用B・R付属グレネード単発バズーカ系実弾兵装。 威力・弾速・爆風が控えめなバズーカとして扱える。ただし単発なので1発撃つ毎にリロードが挟まる。 射程距離がグレ系にしてはかなり短いので接近戦用。 打撃[強化型]威力高めの打撃系格闘兵装。 モーションはジム・キャノン等と同一。 高性能バランサー未所持だが、切り替えの早さと足回りの良さがあるので支援機としては転倒目的で振っていけるほう。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2バックパック付属の両肩口の2門から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但し実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。 両方命中させればかなり高めのダメージが出る。その代わりヒート率も高め。なるべくOHしないように心がけたい。 射撃後硬直が短い部類で、BC→BRがちょうどよろけ継続になる。 よろけ値はビーム系としては高い。キャノン系としては少し低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはメインやグレと併用必須。 頭部バルカン[改修型]Ζガンダムや百式のバルカンと同じもの。 本機は肩部ビーム・ガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので使いみちがない訳ではない。 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 肩部ビーム・ガン右肩付属のビーム兵装。小さめだがASL(自動照準補正)付き。 威力、連射性能共に低めではあるが、命中精度もそこそこ良く、射程も長めなのでよろけからの追撃兵装としては充分な性能持ち。 よろけ値は低め。即射OHしても蓄積は全く足りないのでよろけ狙いには向いていない。 運用 ビームキャノンでよろけを取り、主兵装等で追撃するのが主行動。そのため主兵装等が繋がる300~350m前後がラインになりやい近中距離支援型。 高機動によって前線について行きやすく、ポジ取りも得意。高精度砲撃や機体固定装置もあるため固定砲台としての火力に優れる。前線が安定している場合は砲台として働き、前線が移動している場合は汎用機に随伴してよろけ支援などを行うと良い。 一方でHPが低めかつ装甲補正も平均の域を出ておらず全体的に打たれ弱い機体であり、敵機との距離・ポジショニングコントロールには細心の注意を必要とする。どんな場合でも砲火が集中する場合は素早い射線切りを必要とし、汎用機相手でも積極的に接近戦を挑むべきではない。接近戦を仕掛けられそうになったら、得意の足でガン逃げしたいところ。 気をつけたいのがヒートゲージ管理。なまじ回転率が良いだけに高いヒート率から武装を焼きやすい。特にメインのビームキャノンは一度焼くと20秒使用できなくなるので、常に右下のヒートゲージに視線を配り、一瞬でも安全を確認してから撃ちたい。 本機で悩ましいのがショートカット設定。即出ししやすい4枠に入れるものを考える必要がある。とりあえずビームキャノンとBRは入れるとして、拘束力強化のグレ、そこそこの追撃に使えるビームガン、接近戦で時間稼ぎに使いやすい格闘から選ぶのが良いか。実戦に出る前に何度か試乗してみて、使いやすいショートカット設定を模索してほしい。 機体攻略法 高機動力と拘束力、そしてコンボ火力から中距離での撃ち合いでは手玉に取られやすい。とくにタイマンでの射撃合戦では、相手に有利な場合が多いため、意地にならないこと。無理だと思ったら迷わず逃げ隠れしてほしい。 拘束力こそあるものの連戦能力や防御力は低く、2対以上を相手取る能力は低い。基本は複数機で攻め、片方に気を取られているうちにビーム・格闘でダメージを与えれば早く始末できる。 ガン逃げされた場合、追いつける機体は少ないので、そういった機体以外は追撃を諦めたほうが無難。 強力なビーム射撃をもった強襲機は特に好相性。 コンボ一覧 BC→BR→グレ→BR→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/09:新規追加抽選配給にて GC・D専用B・ライフル[GN] Lv2追加 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/08/27:DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加 2020/11/12:抽選配給にて Lv3 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2021/04/08:リサイクル窓口への追加に伴い交換に必要なDPを減額400,000DP → 147,600DP 2021/09/30:性能調整スピード上昇115 → 120 スラスター上昇50 → 60 GC・D専用B・ライフル[GN] ヒート率軽減85% → 80% GC・D専用B・R付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 10秒 ビーム・キャノンx2ヒート率軽減90% → 85% オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 20秒 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv2追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/06/16:DP交換窓口に Lv3 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv3追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 キャノンからのよろけハメ火力はまぁ本物。蓄積取りはかなりキツイ・・・いや肩ビーさすがにどうにかならんかねぇ - 名無しさん (2024-04-19 22 52 20) 新しめの450支援がHP多め、射撃には硬め - 名無しさん (2024-03-18 01 37 28) の機体ばかりだから、耐久上げてくれ - 名無しさん (2024-03-18 01 38 13) そろそろ強化してくれよ...さすがに火力不足が気になってきた - 名無しさん (2024-01-12 00 53 50) 機体の設定で着陸に失敗して2機しかないうちの1機が全壊とか面白すぎるでしょ - 名無しさん (2023-11-23 11 46 39) 肩チュンもうちょっと火力伸ばしてくれんかなあ…流石にDPS低すぎる… - 名無しさん (2023-10-20 20 26 57) 射程の長い弱バルカンやで... - 名無しさん (2024-01-04 00 02 54) どちらかというと蓄積上げかな。怯み有っても7,8%ないと他武装からの蓄積補填よろけが間に合わない。 - 名無しさん (2024-03-16 21 52 27) 他の武装回してヒート管理してる時に使いましょうってな感じの武装なんだろうけどいかんせん趣が深すぎて... - 名無しさん (2024-03-20 06 27 28) 赤色ビームを連射出来る所を利点にするなら、腕から連射ビームする連中と組み合わせて紛れ撃ちする事かな。 - 名無しさん (2023-04-29 20 28 45) ダメコンつけて欲しい - 名無しさん (2023-01-27 22 00 06) 久しぶりに対面でこいつと当たったんだけど固定装置あんの忘れてたわ 黒騎乗ってたんやがレールガン下やろうとしたらカウンター取られてファッ⁉︎ってなった - 名無しさん (2023-01-09 04 34 04) こいつ強化後めっちゃ使いやすくて勝ててたんだけど、ネロトレ先輩来てからマジで辛い - 名無しさん (2023-01-02 04 20 31) 弱くは無いんだけど火力も出ない。10万ダメージとか出せる? - 名無しさん (2022-10-28 23 20 43) 肩ビー使ってる?しゃがんでる?スコープ撃ちしてる? - 名無しさん (2022-11-13 07 49 35) 550のlv3ってレートで使っても大丈夫なんだろうか、マップによりけりだったらいいんだけど - 名無しさん (2022-03-24 20 21 58) 当然スパガンとかと比べると鈍足が目立って狩られるのでそっち持ってるならそっちでいい、持ってないならLv3はやめとこう、オール汎用でもいいレベルかな - 名無しさん (2022-05-04 17 43 30) 悪くはないと思うけど、もっと強い支援はいるからなぁ、無理して出さんでもいいのかもしれんとは思う - 名無しさん (2022-05-04 22 26 20) 今更だけどお二人共ありがとうございます。 - 木主 (2022-07-09 11 03 12) 書き込みミス 大人しく別機体使います… - 木主 (2022-07-09 11 04 12) 機体固定は強いんだけど蓄積よろけ機体が増えて生かせる場面が少ない - 名無しさん (2022-01-30 19 48 32) いざという時に機体固定装置利用してカウンター取っていけるようになると楽しいな。まあ対面ネロトレだと効かんのだけど… - 名無しさん (2022-01-04 20 24 40) 相変わらず蓄積取れないから自衛力は底辺クラス。当たり前だが北極では出さんでいいし、汎用にすら狩られる - 名無しさん (2021-12-05 11 14 18) マニュ2は抜けないが蓄積自体はキャノン→BRで取れるぞ。そもそも即よろけ三種を持ってるのにマニュ2をそんなお手軽に抜けられたら堪ったもんじゃないし - 名無しさん (2022-01-03 16 02 00) 即よろけ三種で汎用に狩られるのはそもそも位置取りが悪いんじゃないのか?ハイゴにでも狙われたか? - 名無しさん (2022-01-28 16 24 28) わりと北極でのるぞ?足は遅くないし。マニュは抜けないけど位置取りでカバーしてる - 名無しさん (2022-01-28 16 28 46) 最近放置してたのを使い始めたが息切れなく色んな射撃出来て楽しいし壊れにならない丁度いい強さで気に入った。ネロトレのチャー格1回で粉砕されるが - 名無しさん (2021-11-21 18 58 11) 微ダメの右肩ビームも間を開けて相手の死角から撃てば、色的にアレビーとかと勘違いして危機的ではない緊急回避とか余計な行動をとってくれるかもしれない。 - 名無しさん (2021-11-17 21 32 30) 北極はネロトレが跋扈しとるから北極では出さん方がええか? - 名無しさん (2021-11-08 23 26 35) 今の北極は支援だいぶ厳しいね……よろけ継続もネロトレの前では通じない、MAバルカンで詰めてくるわタックルで止めようにも急速旋回でリアクション無効にしてくるわほんまクソ - 名無しさん (2021-11-08 23 37 40) 出さん方がいいし、仮に支援出すならこいつかマドロック以外の選択肢はないものと考えた方がいいかも。汎用にぴったりくっついていく位じゃないと開幕即死もあり得るし - 名無しさん (2021-11-12 19 25 07) ドルブも追加で - 名無しさん (2022-01-28 16 26 00) 廃墟都市でとにかくキルを味方に任せてよろけを撒きまくったら陽動35%っていう狂ったヘイトが向かってきたんだけど - 名無しさん (2021-10-28 07 00 27) なんか、旋回高くない?マドロック使ってからこっち使ったらキビキビ動けてびっくりしたわ - 名無しさん (2021-10-24 09 48 26) マドロックに無い地上適正あるからかも。 - 名無しさん (2021-10-24 13 39 07) 使いどころが難しいけど機体固定装置強いな - 名無しさん (2021-10-13 00 54 59) 壁で囲まれてる廃墟だと逃げたふりしてしゃがんで正面から撃ち合えば舐めて即よろけ格闘振りに来た汎用がひっかかって溶ける溶ける - 名無しさん (2021-10-24 18 04 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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上位を出してクイブを返してくれ!レベル8まで出ればまた無制限で活躍出来る機体なんだ!! - 名無しさん 2017-05-20 03 27 44 カムバック組なんですけど、この機体は無制限で通用する機体ですか?作ろうか迷っているのですが… - 名無しさん 2017-03-04 21 48 04 いけるけど、トレンドから外れてるのか最近じゃ滅多に見なくなったな。愛好家が少ないのかな - 名無しさん 2017-03-04 22 09 46 カムバックならジュアッグ・シマゲル・ジムキャ2当たりを薦める。 - 名無しさん 2017-03-06 16 35 57 全然行ける性能だと思うよ - 名無しさん 2017-03-06 18 27 56 支援機はオススメしない - 名無しさん 2017-03-18 23 56 44 高機動ゲルググ系が流行ってきたらこの機体も使用頻度が増えるかもな。キャバやアクトが多いと爆風なしは辛い。 - 名無しさん 2017-04-03 12 04 56 リング積みまくればBC→フルチャ繋がるからめっちゃ強くね? - 名無しさん 2017-02-25 01 34 57 火力はすごいけど2秒ちょい足止めるのは実用的とは思えないなぁ。自由部屋とかでやりたいカスパではある。 - 名無しさん 2017-02-26 01 50 58 BCノンチャBCよりは実用的かな - 名無しさん 2017-03-19 16 33 23 BC→フルチャ→BCっていけそうですか? - 名無しさん 2017-03-06 16 31 55 強タックル持ってたのかー今知ったw - 名無しさん 2017-02-16 15 16 47 昔は流行ってた補助ジェネで数撃ちまくるカスパまた出るかな?補助ジェネレべ4とか積んで65%くらいまで短縮できるよな。 - 名無しさん 2017-01-28 07 32 46 やろうと思えばBCBRBC焼かずに確定するし グレやBRの追撃がまぁまぁ強いからそこまでして連射する意味はあんまないかなーと - 名無しさん 2017-01-31 00 39 58 BCのあとノンチャをすぐに当てないで、少しチャージしてから当てる人いるんだが、ノンチャより数秒チャージすれば威力変わるの?変わらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-01-17 18 52 23 おそらく弾着位置を調整していると思われ。そのままノンチャ撃つとシールドに当たるかもとか脚部に当てて少しでも局部ダメージ与えとこうとか - 名無しさん 2017-01-17 19 27 28 こいつのレベル1部屋(フルハン)のカスパを誰か伝授して下さい!お願いします! - 大佐 2016-09-17 19 11 41 射補フル盛り、他HP - 名無しさん 2016-09-24 01 18 55 無制限レベル1部屋では主兵装の高いと - 名無しさん 2016-09-24 01 26 38 テンプレにクイブ積むとええよ - 名無しさん 2016-12-23 20 53 36 機体自体には興味があるんだけど、顔がどうしても受け入れられない…量キャ/ジムキャⅡも同じく。うまく誤魔化せるカラーリングとかありますかね…? - 名無しさん 2016-09-04 12 11 45 どうせ戦闘中は自分の顔なんて見てられないしヘーキヘーキ - 名無しさん 2016-09-05 14 50 44 ごまかすもなにも見えないじゃん - 名無しさん 2016-09-05 15 20 14 顔真っ黒で体をド派手にすろばいい。嫌でも体にヘイトが集まる - 名無しさん 2016-09-11 14 07 05 ジオンでギャンを主に使ってるんだけど、相手側に支援でコイツがいると殆ど何もできなくて困ってるんだが、ガンキャ2乗りの人で格闘機にこういう動きされると嫌だなぁってのありますか? - ガンキャ2の攻略法を見つけたい 2016-08-25 22 55 57 味方頼りになることが多いかな。バズで怯みとってもらったりとかビーキャを味方に撃ったときに三連うつぐらいかな。対まんだとデザゲルやげるmみたいな怯み兵装が必要になるかな。ぴょんぴょんガチムチゴリラつおぃ - 名無しさん 2016-09-04 09 17 35 ギャンならBCを撃つまで適当に射撃しながら近づいて、BC撃ったら接近して二発目を撃たせて焼かせるか、タックルさせるか選択を迫る方法はある。この時一番やっちゃ行けないのがタックルBC当てられる事だから早めに緊急回避するといいよ - 名無しさん 2016-09-04 11 24 45 味方にいるとほんとクソゲーメーカーだよなあ、勝てるからうれしいけど。イベントで結局設計図でずじまいだから乗りたくても乗れねえ - 名無しさん 2016-08-25 01 48 22 やっとレベル5完成した~ まだハンガー中なんですがノーハンでも無制限いけますか? - 名無しさん 2016-08-16 18 00 39 階級によると思う。少将だらけの無制限では、ノーハンは相当厳しいと思って間違いないよ。野良だと護衛してくれる味方が必ずしもいるわけではないし、フルハン格闘機に狙われたら割とすぐに溶ける。ノーハンで出すなら、フレ同士がいる部屋で許可もらって使うのが一番だと思う。勝敗不問部屋でも、ホストによっては即キックされると思うから心するように。 - 名無しさん 2016-08-16 18 17 36 こいつで格闘機にすぐ溶かされるのは下手なだけだと思う - 名無しさん 2016-10-08 12 16 04 クイブ積むと遠スロが余って困る いっそ外すか - 名無しさん 2016-08-16 03 11 42 動画でBC→ノンチャ→ノンチャとやってるのを見たのですが、このコンボは入るんですか? - 名無しさん 2016-08-15 15 26 25 その動画を見てみないとなんとも分からないけど、撃たれてる敵のHPが減ってるんなら入るのでは? - 名無しさん 2016-08-16 18 21 11 なんかTwitterにキャノンとBR同時撃ち?みたいのしてアホみたいな瞬間火力出してるのあがってたんだけど、あれも昔流行った伏せキャンみたいなものなのかな?あんなシステムの穴をつくようなやり方でサイサを2発で沈めるようなこと実際やられたらきっと頭くるなって。 - 名無しさん 2016-08-07 16 21 04 あの投稿者さんはまあバトオペの仕様研究みたいな感じでやってらっしゃるんだろうけど、悪用する人は居そうだね。運営の対応待ちだなぁ - 名無しさん 2016-08-07 18 08 14 焦りすぎてドム相手に外しすぎた俺はオメデタイ - 名無しさん 2016-07-30 17 45 44 ガルバとかアクトに強化目が行きがちだけど、ガンキャ2のカスパで対格、リング、クイブを全部積んでるやつがいてさこれって全盛期のまんまじゃない? - 名無しさん 2016-06-23 09 48 27 クイブのスロ分は弱いけど、まあダウン射撃機が弱体化されたことで復権はするかもね。 - 名無しさん 2016-06-23 10 01 50 全盛期はBCの性能がぶっ飛んでたからな。補助ジェネ積んだらOHなんて関係無かったぐらいだし。 - 名無しさん 2016-06-23 12 52 15 あの頃はBC→BCが基本コンボと言っても間違いではないくらいでしたねぇ。オソロシヤ… - 名無しさん 2016-07-28 22 09 35 ガンキャⅡ「Jが同じ道を辿ってしまったのは私の責任だ、だが私は謝らない」 - 名無しさん 2016-06-22 05 23 03 ショチョォ! - 名無しさん 2016-06-22 13 48 59 キャバ「ウゾダドンドコドーン!」J「オレハクサマヲムッコロス!」ガッシャ「俺は最強だー!」 - 名無しさん 2016-06-22 18 52 17 デザクジム「イツマデグジュグジュシテンノヨー!」 - 名無しさん 2016-06-22 19 34 53 転倒系が下方修正受けるけど、変に巻き込まれないと良いな… - 名無しさん 2016-06-22 02 18 41 公式ブログ見るかぎりは猛威をふるってるハンマー・ビーマシ・MBLだけっぽいから多分大丈夫じゃないかな?あっちはセルフで転倒させた後DPS高い連射武器でゴリゴリ削れることが問題になってるみたいだし - 名無しさん 2016-06-22 02 36 02 パラメーター強化も結構入るらしいけど、Jみたいに強化しました(転倒ついたが威力と燃費が悪くなる)みたいなことがありそうで怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 43 10 すでにガンキャⅡは強化、弱体化と二転三転してますしおすし - 名無しさん 2016-06-23 11 45 10 そーなのかー(カチャカチャ 砲ノン砲 - 名無しさん 2016-06-22 19 40 16 フルチャBCノンチャBCで装甲盛りでも半壊。ただしグレしか使えなくなる可能性大 - 名無しさん 2016-06-29 10 09 45 足止まりっぱなしだからセーフ - 名無しさん 2016-06-29 10 12 27 これ乗ってるとシュナイド機が全然怖くないな。BC当てやすいし、思ったより削れる - 名無しさん 2016-06-11 06 34 28 BC→グレ→BCのコンボが一度だけ入った気がするけどラグコンボやったのかなぁ~き - 2016-05-01 09 52 31 これ最速で入力するとOHするから気を付けないとね。予約は1個上だから以外と慣れるの早いかもね。 - 名無しさん 2016-05-21 07 05 18 こいつ汎用機にBCBRだけでアシスト付くのか - 名無しさん 2016-04-25 22 00 12 でも一発あてるだけでアシつく変態も沢山いるからなぁ - 名無しさん 2016-05-27 20 50 50 ジムキャ2、窓、下田ありますがガンキャ2も作った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2016-04-13 11 37 11 強いけど運用難易度は高いで - 名無しさん 2016-04-22 05 15 30 ジムキャⅡはつかったことないからわからないけど、窓、下田とは少し感覚が違ってくるよ。使い始めた当初はスナイパーライフル感覚で撃ってて当たらなかった記憶がある - 名無しさん 2016-04-24 19 13 50 エイムは真ん中しかないけど双門キャノンで割りと横まで判定あるから隙間には差し込みにくいんよね - 名無しさん 2017-03-04 21 21 03 キャバ乗ってこいつのったら自分がどれだけ当たり判定のでかさに救われていたかわかったわ。キャバ乗った後だとBCが当たらん当たらん - 名無しさん 2016-04-05 11 50 16 この子ちょっと性能ヤバくないですか?BCBRBCコンボを焼かずに入れられるし、クイブ付けたら格闘じゃ抑えようがないし、タックルからBCが確定では入るし… - 名無しさん 2016-04-02 11 38 25 BCBRBCコンボは確かにヒート率がカツカツになるけど、遠距離のエースを瞬時に半壊以上に出来るのは…という乗ってみた感想 - 名無しさん 2016-04-02 11 40 27 れおしの動画のガンキャ2が当たり前のようにBCBRBCしてるけど昔焼かなかったっけ?レべ6になって68%にかわったのかそれとも自己調整で71%の時に撃てばキャ2と同じ3発OH扱いなのかな? - 名無しさん 2016-03-19 09 24 35 このコンボ当たり前にできるならキャ2より強くないか? - 名無しさん 2016-03-19 09 26 00 強い、ジムキャⅡで最大火力コンであるBC下BCよりこっちのBCBRBCの方が単純計算だが汎用に対して3000くらい差が出るはず - 名無しさん 2016-03-20 00 58 04 いやごめん ホント単純計算だったわwこっちは一発だがあっちは2発だからその分の火力+して計算すれば火力的には向こうが上だったわw - 名無しさん 2016-03-20 01 00 43 距離が違う - 名無しさん 2016-03-23 09 50 07 しかも予約なしでコンボしてる - 名無しさん 2016-03-19 09 28 37 動画よくみれば、序盤最初のコンボでBCBRのあとBCのCTは回復して撃てるのに少し待ってから撃ってるから要はすぐ撃ってれば焼くけどほんの少しの間でOHしないってことよ - 名無しさん 2016-03-20 00 50 02 1fのミスでもあるとOH確定またはダメージ無し(理屈上猶予0F)だから安定するのはとてつもなく上手いか凄まじく都合のいいラグが起きてる または70%ではなく68~69%なのかもしれない - 名無しさん 2016-03-21 00 00 32 やっぱあのコンボ普通じゃなかったのか。めっちゃ高火力だがやっぱりヒートゲージがカツカツになるよね。2連BC入れた後はBRフルチャ溜め始めるとかで上手く攻撃のインターバル減らすのが有効なのかな - 名無しさん 2016-03-21 00 53 14 その人の動画探したんだけど出てこなかった…URL持ってたら張ってくれると嬉しいです - 名無しさん 2016-04-15 11 07 36 youtubeでガンキャノンⅡと検索するとlv6の動画が出てくるよ。 - 名無しさん 2016-04-16 19 26 20 なるほど!教えてくれてありがとう! - 名無しさん 2016-04-17 14 57 58 この子上手い人だと拠点壊すのめっちゃ早くないですか? - 名無しさん 2016-03-12 12 08 08 うまい拠点壊しってそもそもなんぞ?w - 名無しさん 2016-03-20 00 45 31 やることないときはフルチャ→BCを敵拠点に当てとけば、1分くらいで破壊できる - 名無しさん 2016-03-23 02 40 00 BCBCBRって嘘やろ、そんなに早いのか - 名無しさん 2016-03-10 14 51 59 死に際用コンボだけどタックルBCBCが楽に入るよ。あと、BCBCbrじゃなくてBCbrBCならOHしなかったと思う。決まったことないから正確には分からないけど - 名無しさん 2016-03-12 09 11 38 Lv6フルハンカスパなんだけどHP19900、耐射撃275、耐ビーム259、耐格闘287のカスパと、HP23200、耐射撃 耐ビーム129、耐格闘300のカスパってどっちが印象いいですかね?マップは無人都市か山岳、コストは無制限か500でアドバイス下さい。 - 補助ジェネさん 2016-03-10 12 59 02 俺はどの条件でも前者。 - 名無しさん 2016-03-12 02 29 13 後者ならクイブつけてるんすけど要らないすかね?やっぱり硬い方が良いのでしょうか? - きぬし 2016-03-12 19 34 15 あぁクイブつい店の課 - 名無しさん 2016-03-12 20 17 14 参考にしたいので良ければカスパ教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-03-17 14 26 09 前者は耐ビ7 耐衝64 耐弾53 強フレ432 簡易フレ1 脚部ないので気をつけてね - 名無しさん 2016-06-13 16 17 11 後者は 新フレ2 耐衝74 クイブ 強フレ432 脚部1 射プロ1 - 名無しさん 2016-06-13 16 20 22 シチュエーション戦で当たったんだけど、物凄く強くて使いやすかった。ドムと支援機絶対殺すマシンって感じ。しかし、ゲルJとかがいる今の無制限じゃ厳しいんだろうなぁ - 名無しさん 2016-03-08 10 30 10 いや、強い。BCグレキャンBR覚えな - 名無しさん 2016-03-11 22 59 41 連邦で支援機作ろうと考えてるんだけど、こいつと下田どっちがよさげな感じ? - 名無しさん 2016-03-03 21 44 50 両方作ってるけどどちらもいい機体だよ。自分のプレイスタイルにあったほうでいいんじゃない。 - 名無しさん 2016-03-04 03 09 15 どっちも自衛できるし火力もあるから好きな方選べばいいと思うよ。自分はFFで味方転倒させる危険の無い下田を使ってるけど、44以下だったり支援2機編成だとガンキャ2を使う。 - 名無しさん 2016-03-20 01 26 46 こいつ難しいなぁ。ナハトが居たのと、ガッシャがラグくて建物越しにハンマー貫通させたりしてきたのもあるけど、囲まれると結構何も出来ずに死ぬし。近付かれると基本はめ殺されるしなぁ……ジャンプ無敵しようとしてもジャンプ出来ない時が多いし - 名無しさん 2016-03-02 15 09 35 ナハトを無視する仲間と一緒になれば,ガンキャⅡだけじゃなくてジムキャⅡであっても何も出来ん! - 名無しさん 2016-03-02 17 33 30 こいつのキャノン部位ダメージが高い気がするのは気のせい? - 名無しさん 2016-03-02 15 06 08 確かによく足壊したことあるな。まだ検証されてないのかなこいつのは。普通だとBRだからマイナス補正かかってそうだけど。 - 名無しさん 2016-03-02 20 26 42 遠スロどうするか…対衝6クイブフレ34頭部2と対衝6クイブフレ3補助ジェネ2だとどっちがいいですかね? - 名無しさん 2016-02-26 02 22 13 頭壊されることもビーキャOHすることもそんなにないんだけど、攻めに有効的になり得る補助ジェネのほうがいいですかね?HP1000下がっちゃうけど。 - 木主 2016-02-26 02 24 02 こいつに強タックルって必要あるのか?要らない気がするが ビームキャノン、ビーライノンチャで十分だろうに - 名無しさん 2016-02-25 18 01 48 隣の芝生は青く見えるってもんさ。木主も一度乗ってみると考えが変わるかもしれん - 名無しさん 2016-02-26 00 09 39 ......なんか、この板物凄くガンキャll押しだな。読んでると所々でガンガン押してくる。今となってはシュナやらジムキャllやら出てきてなんだかなーなんだよな。 - 名無しさん 2016-02-24 16 51 22 ガンキャⅡのコメント欄だからな!なんやかんやでクイブでピョンピョン逃げられるのはガンキャⅡのいいところだし、みんなもガンキャⅡが好きなんでしょう。 - 名無しさん 2016-02-25 01 20 57 個人的な感想だけど、マドジムキャと比べても遜色ないと思うんだよね。そりゃ瞬間火力ではジムキャに負けるし、マドほどの汎用性もないけど。コイツにはダウンっつう特徴があるし、使い慣れると実に良い機体だと思う。 - 名無しさん 2016-02-25 22 39 54 再開発するとしたら何が良いですか? - 名無しさん 2016-02-24 13 49 56 最近使い始めたがビームキャノン×2→BR のコンボで汎用機のHP半分削れるな。OH確定だけど… - 名無しさん 2016-02-21 00 58 02 BC→ノンチャ→BCのコンボができるよ、BC→少し待って→BCもOHせずできるし - 名無しさん 2016-02-21 10 44 35 まぁ手数がめっちゃ少なくなるけどね。それにそんなに止まってるとJガッシャに撃ち抜かれちゃう - 名無しさん 2016-02-22 19 08 32 手数ならBC→ハングレ→ノンチャかな、それにJガッシャに撃ち抜かれちゃうまえにJガッシャを撃ち抜くかな - 名無しさん 2016-02-22 22 06 46 まぁ撃ち抜けるなら撃ち抜いた方がいいんだけど、回避ある分あっちの方が射撃戦だったら上なんだよね。 - 名無しさん 2016-02-23 07 48 59 まあお互いに狙ってる状況だとよく相打ちになるし、先を取れるよう腕を磨くしかないね。 - 名無しさん 2016-02-23 14 11 41 予約切り替え必須のコンボは難しいのう…俺が下手なだけだと思うが。 - 木主 2016-02-24 00 14 49 こういう風に書かれるとかつてのコイツがいかにとんでもないことをしでかしていたのかが分かるなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-22 20 51 02 最近開発進めてるけどLV4は1枚9%なのにLV5は1枚10%に増えてるのな - 名無しさん 2016-02-17 15 18 38 すぐ課金してもらえるようにかな? - 名無しさん 2016-02-17 16 32 53 くそ~☆3ばかりでこいつが出ない・・・と思ったら☆2じゃないですか?!なぜ出ない?? - 名無しさん 2016-02-17 12 52 19 射撃補正積むより耐格Hpガン積みの方が上手くいくんだけど・・・支援機は補正を積むべきですかね? - 名無しさん 2016-02-16 20 25 23 支援機とはガンキャノンIIですLV6のフルハンです - 木主 大佐10 2016-02-16 20 28 43 補正積んだから貢献できるわけじゃないと思います。耐格HP盛りで安定して戦えたらそれでいいと思います。 - 名無しさん 2016-02-16 22 25 57 普通の機体と違ってダウンするので安いダメでダウン無敵ワンチャンを与え続けるのは痛いので補正の方がいい。機体によって違うけど実弾キャノンのほうが相性が良い。 - 名無しさん 2016-02-17 14 32 03 野良では火力特化よりもそっちの方が信用されるよ。まぁ、大佐帯なら気軽にバトルが乱立してるだろうから、乗り比べてみれば? - 名無しさん 2016-02-16 22 32 28 HP盛り、射撃盛りとステージでわけてる。BCをOHをさせずに命中率も高いなら射撃盛りでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 52 06 これに一票 - 名無しさん 2016-02-18 18 13 07 自分は支援に限らず基本耐久派です。射プロ積んで1発300upして10回当てても3000ダメージですし、少しでも粘って1~2発当てればダメは上回ると思うので+ミリでも生き残って枚数不利になる時間を引き伸ばすメリットは特に大きい。耐久の方が安定すると個人的に思います。 - 名無しさん 2016-02-17 14 48 16 普通の機体はよろけ飲みだがこいつはダウンさせる。敵の無敵で逆に損害増えることもあるんだよ。 - 名無しさん 2016-02-17 16 21 04 自分は枝主さんに「個人的」な意見を言っただけです。一応自分の考えを書いておきますが、転倒ビームキャノンのメリットは格闘への自衛力・火力は抑え目だが支援で疑似的枚数有利を作って行ける事などメリットの側面も有ると思います。それと此処で転倒ビームキャノンのメリット・デメリットについて議論するのは適切では無いと思います。 - 名無しさん 2016-02-17 16 57 45 修正。枝主× 木主○ - 枝主 2016-02-17 17 28 28 その1発300upてどういう計算?仮定を明確にしないと誤解を招くよ。補正盛りと無しじゃもっと差が出るし。 - 名無しさん 2016-02-18 11 52 31 300upは仮定の話しです。それと貴方は木主さんなのですか?自分は木主さんの疑問に「個人的」な意見を言っただけですし、プログラム盛りを否定している訳では有りません「基本」耐久~と書いて有るはずです。あくまで自分は「木主」さんに意見を言ったのです、木主さんで無いのならもう終わりしてください。 - 名無しさん 2016-02-18 15 23 53 木主じゃないが枝主のその仮定が補正盛りを否定してるように感じたからねあの文だと。LV6のフルハンで与ダメージ計算スクリプト使ってみたら、全然ダメ違うのに差も対してダメージ増えないような書き込みだったのでついね。それだけです。 - 名無しさん 2016-02-18 16 37 34 個人的な意見言うにしても仮定がめちゃくちゃだったらツッコミ入って当然でしょ。 テキトーなこと言っといてツッコミ入ったらハイ、この話はヤメヤメ!とか勝手すぎる・・・。 - 名無しさん 2016-02-18 18 24 34 個人的な意見というのは耐久カスパの方が安定したという言う点です。300upと言うのは大ざっぱな仮定の話しです。木主さんのカスパや勲章・再開発や木主さんの想定する敵の機体・LV・カスパ・勲章が分からないので、ですので木主さんが質問や疑問を聞いてきた時に話しが出来れば良いと思ったのです。勝手に身勝手だと決めつけるのは止めてください。 - 名無しさん 2016-02-19 00 03 49 そんな大さっぱはアカンやろ言うてるのに頑な人やな。木主に対して適当な事言ってるてことやんけそれやと。数字を書くなら正確にせな印象操作になるで。 - 名無しさん 2016-02-19 09 06 06 射プロ無しで耐B無振りのドワッジ相手に4554、射プロ5だけ積むと5020、射プロ5と3積むと5296でした。差はそれぞれ466、742です。この差を埋めるには前者は10発前後、後者は7発前後必要ということでしょうか? - 名無しさん 2016-02-19 10 46 25 そそ、書くならこう書かないとねえ。ちなみにコレは補正だけだね計算してみたら。それに耐久と補正盛りじゃ勲章変えるだろうし、勲章効果その他もろもろやるともっとダメージ差が出る。たられば言っていいのならコンボ火力で更に違いが出るし。こう書いてると補正盛りがいいみたいに見えるけど、耐久もそのダメージ差を埋めるくらいにできるし自分はうまく立ち回れる方でいいと考えてます。 - 名無しさん 2016-02-19 11 09 15 そんな追い詰めるように書かんでもええやろ 文章読めばNoobの戯言だってわかるし耐久盛りでも火力盛りでも好きなように乗ればいいだけ - 名無しさん 2016-02-23 15 46 14 チラシの裏にでも書いてればいいような事やね。中庸は死すやな。 - 名無しさん 2016-02-23 17 05 53 それ言い始めたら機体版の意味ないわ - 名無しさん 2016-02-23 22 53 22 LV6のクイブ付きカスパってどんなのがいいですか? - 名無しさん 2016-02-16 20 21 18 それでどうなん?lv6きて少し息を吹き返した感じある? - 名無しさん 2016-02-16 00 55 48 そもそも息してなかった時代なんて実装からしばらくの間くらいじゃないの - 名無しさん 2016-02-16 02 45 39 ぶっ壊れ時代と比べたら当然劣るが弱体後のレベル5よりは活躍できるようになったかな。ただガッシャゲルJがいる場合だと前までのしぶとさはなくなってると思う。 - 名無しさん 2016-02-16 06 06 20 ジムキャ窓に十分並べる機体だと思うけどね。むしろカスパ込みだとこいつのが硬いし、lv6出てBCコンボの火力も安定して来てるので乗り手も増えそうな予感 - 名無しさん 2016-02-16 06 40 14 キャバアレペイルガーカスマド下田重キャとかと同じで強いのに最近使われない方々。 - 名無しさん 2016-02-17 00 12 23 いいラインナップだ。ジオンの編成が変わったのと連邦側が編成をガチガチに固定してる感じで強いのに使いにくいんだよね。 - 名無しさん 2016-02-17 14 12 41 こいつの再開発で射捕とダウン追撃は確定として後何がいいかな?逃跳走用にスラとか強タックルと高バラによるタックル威力カウンター威力2種とか王道のHPとリスポンかな。 - 名無しさん 2016-02-15 12 21 44 ダウン追撃? - 名無しさん 2016-02-15 13 43 16 LV6リス時間40秒長くありません?36~8ぐらいにしてほしいな~ - 名無しさん 2016-02-14 07 57 56 ジオン軍のことも考えような?^^ - 名無しさん 2016-02-14 10 04 19 確かに長いけどFAガンダムやゲルキャもこれ位だからそんなに気にはならないかな。仮に短縮するならジオンの事も考えてゲルキャとかと一緒にやって欲しいですね。 - 名無しさん 2016-02-14 15 43 44 窓が39秒だし39秒が妥当だよな - 名無しさん 2016-02-14 23 42 56 1秒とかあくびしてるより短いwそれだけこいつには価値があると思えば好し、それに凶機体で短いやつはなかなかいない。無制限通用する短いやつって重キャ下田スナⅡタンク系しかいないしこれらは割と普通だしな。 - 名無しさん 2016-02-15 12 10 29 従軍1付けたら32秒になるし再開発でリス短縮付けたら気にならないっしょ - 名無しさん 2016-02-15 13 04 26 ガンキャノンⅡLv6 開発ポイント 69500 GC用狙撃ビーム・ライフル 開発ポイント 43700 追記お願いします。 - 名無しさん 2016-02-13 17 26 12 LV6ハンガー終わって実戦してみたが、やっぱり楽しい機体だねこれ。相手を転倒しまくるのが気持ちいい。特にゲルJガッシャに当ててる時が積年の思いを晴らせる。 - 名無しさん 2016-02-13 15 19 00 むしろガッシャやゲルJが積年の恨みを晴らしてるんじゃなかろうか - 名無しさん 2016-02-13 17 53 33 ガッシャゲルJからしてもガンキャⅡいたら的だからなw - 名無しさん 2016-02-14 01 32 55 お互い的がでかいからねえw - 名無しさん 2016-02-14 05 26 33 回避あるからガン2のが不利的だけどな - 名無しさん 2016-02-14 11 19 55 ガンキャⅡ全盛期の仕返しかなw - 名無しさん 2016-02-14 05 29 04 あの時の煮湯を私は忘れない! - 名無しさん 2016-02-14 15 56 44 いい加減BC→ノンチャ→BCの説明修正するか削除してほしいよな…。 立ちキャンしてやっとギリギリ入るしオバヒするし、、、。このコンボつぇー。って思って開発した人を悲しみに落としちまうよ - 2016-02-13 08 06 55 立ちキャンを使ってるのが謎なんだが、普通に起き上がりギリギリにBCの追撃したらOHしなくない? - 名無しさん 2016-02-13 09 37 48 するよ。ダウンから起き上がり無敵まで4.1秒もないよ - 2016-02-13 10 04 50 機体レベルは? - 名無しさん 2016-02-13 18 23 35 上のヒート率見ような。 - 名無しさん 2016-02-13 19 24 08 二発目撃って焼かないのって4.1秒後やろ? - 2016-02-14 00 26 03 だからヒート率見ようなっていったんよ。 - 名無しさん 2016-02-14 13 48 18 念のため試したけど今もちゃんとBCノンチャBC入ったよ。近距離限定のシビアなコンボだけど。多分無敵になるまで4.1秒っていうのが勘違い。とにかく無敵になる寸前でBCを当てんだ。それならOHしないで入る。 - 名無しさん 2016-02-14 15 57 38 自分もそれをわかっててもしかしてこの人低レベル機なんじゃないかと思い聞いたのですが、どうやら上手く伝わらなかったようですね…… - 名無しさん 2016-02-14 20 44 13 無駄に枝生やすくらいならちゃっちゃと答えてあげればいいのよ - 名無しさん 2016-02-16 02 44 29 自己調節必須でレベル5の時点で3発OHだよ。さらにCT1.5だからわざと焼いて補助ジェネで復帰早くする極悪技も昔使えた。 - 名無しさん 2016-02-12 12 13 04 自己調整して3発OHとか調整できてないじゃん。 - 名無しさん 2016-02-12 16 11 55 4秒待てばOHしないと言いたかったのだろう。確かに木主の書き方だととても下手な使い方する人って取られるね - 名無しさん 2016-02-12 18 41 58 BC3発OHになってたら最高なんだが。。早く完成させて試したいぜ - 名無しさん 2016-02-12 11 45 02 LV6のヒート率は70%で変わってないよ。そもそもCT1.5秒の時点でヒート率57.5%以下じゃないと2連射OHは避けられない。 - 名無しさん 2016-02-13 06 50 40 こいつとか重キャ、キャ2にクイブいるかな? - 名無しさん 2016-02-12 10 05 10 ガンキャ2は足回りいいからいらないんじゃないかな。重キャはあったほうが位置取りしやすくなるし便利だよ。ジムキャ2はいらないかな。 - 名無しさん 2016-02-13 12 29 21 LV5フルハンしようとしてた。あぶねー!!しかも、ハンガー確率up。あぶねー!! - 名無しさん 2016-02-12 09 52 01 6追加によっていよいよどの部屋で出しても嫌がられない機体になったかな?だとしたら課金したい。 - 名無しさん 2016-02-12 06 55 28 5で嫌がられてたの? - 名無しさん 2016-02-12 07 44 19 5までの頃はマド、ジムキャ2の方が良いって言われるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-02-13 03 37 29 相手側が主に嫌がる機体だなえええwwww - 名無しさん 2016-02-12 10 03 40 GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 階級大佐2 ☆0 1枚3% 威力1820 射程600 - 名無しさん 2016-02-11 16 03 16 そろそろ上位来ると思って練習してた自分には嬉しい限り。ハンガーキャンペ中に完成させねば…… - 名無しさん 2016-02-11 16 02 34 LV6 HP17500 耐射129 耐ビ129 耐格101 射補99 格補15 スラ130 リスポーン40秒 - 名無しさん 2016-02-11 15 38 42 設計図ドロップ階級 大佐LV5 ☆2 1枚8% - 名無しさん 2016-02-11 15 40 12 スロット近13 中17 遠21 スキル変更なし - 名無しさん 2016-02-11 15 44 17 コスト450 ビームキャノン 威力3240 頭部バルカン 威力40 弾数108 ハンド・グレネード 威力1890 弾数4 射程全て変わらず - 名無しさん 2016-02-11 16 00 49 LV6 HP17500 耐射129 耐ビ129 耐格68 射補93 格補25 スラ136 リスポーン32秒 - 名無しさん 2016-02-11 15 37 38 編集途中で押し間違えました、上が正しい数字です - 名無しさん 2016-02-11 15 39 13 ありがとう - 名無しさん 2016-02-11 15 57 40 耐格下がってるよ - 名無しさん 2016-02-11 15 56 53 ...ちゃんと枝も読もうな。 - 名無しさん 2016-02-11 18 06 29 BCを味方に当てない人なら高火力で大歓迎なんだけどね… - 名無しさん 2016-02-11 15 13 56 レベル6来たaaaaaa - 名無しさん 2016-02-11 15 00 44 6来て嬉しい - 名無しさん 2016-02-11 14 59 44 こいつのBCって当てるコツとかありますか? - 名無しさん 2016-02-03 18 00 30 慣れ - 名無しさん 2016-02-04 23 34 30 ゲルJガッシャを見る限りこいつも前のキャノンの性能に戻してもよくないか? - 名無しさん 2016-01-28 20 06 45 あいつらは脆いけど、こいつは耐久も高いしそれはダメだと思う - 名無しさん 2016-01-29 17 56 24 ゲルJは汎用機でも水準以上のHPと装甲だぞ - 名無しさん 2016-01-29 18 39 21 ついでにゲルJのフルチャは支援妨害にもってこいだしな まぁ以前の状態に戻したらあかんことになるだろうからOH復帰が22~25秒くらいで・・・ - 名無しさん 2016-01-29 19 11 36 初期コス400だぞ - 名無しさん 2016-02-06 20 00 42 そんな - 名無しさん 2016-01-29 19 21 54 戻したら最高の壊れに戻るな - 名無しさん 2016-01-29 19 23 50 そうか?相対的に周りもインフレすげーじゃん - 名無しさん 2016-01-31 16 21 17 そんなこと言ってたら他の元壊れも元に戻さなきゃだしこいつ元に戻したらBC焼いた方が効率いいってなってる、明らかにおかしい - 名無しさん 2016-01-31 16 38 43 あの悪夢を木主は知らないんだよ・・・。そっとしとこう - 名無しさん 2016-02-05 01 35 06 こいつって格闘でも倒せなかったよな。近付く前に半分近く削られたり、近付いても格闘のレンジ外に先に飛ばれて建物間行き来されると敵汎用が駆けつけてやられた記憶が…… - 名無しさん 2016-02-05 20 58 49 弱体化前のこいつの処理に四苦八苦してる動画見たことあるわ。あんな体験したくない。悪夢っていうのもわかるわ。 - 名無しさん 2016-02-06 18 43 51 なんだって!?キャノンの性能を怯みに戻すだって!? - 名無しさん 2016-02-05 21 44 59 わろた、確かに戻したらそうなるなw - 名無しさん 2016-02-05 22 13 54 確かに戻しても良いかもしらんな(白目) - 名無しさん 2016-02-06 20 03 07 産廃だったけどあの時のガンキャⅡは楽しかったなあ。 - 名無しさん 2016-02-08 08 17 02 みんなlv5フルハンってカスパ何積んでる? - 名無しさん 2016-01-09 19 45 43 新フ2、キャクブ1、射プ4、対衝4、あと適当でHP勲章抜き23100で補正113お勧め。ガッシャゲムJペズンから溶かしていくといい感じ。アクケン格闘は味方任せでどうぞ - 名無しさん 2016-01-16 15 47 36 なるほどな。ありがとね! - 名無しさん 2016-01-20 19 45 22 え、何これつよwBCだけ焼かないようにしなければならんな - 名無しさん 2016-01-07 06 50 02 LV6くるーーーー?てかいい加減来て下さい!なんでもしま(ry - 名無しさん 2015-12-10 00 07 28 きたねw - 名無しさん 2016-02-11 14 08 11 ん?今何でもするって言っ - 名無しさん 2016-02-12 04 06 38 Gキャノン2とジムⅡどちらか迷っています? - 名無しさん 2015-11-29 22 22 27 ジムキャノンⅡです、すいません。 - 名無しさん 2015-11-29 22 23 36 支援機として火力も上で安定感があるのはジムキャノンⅡですね.ガンキャノン2も瞬間火力はありますが,ミリ削りとか苦手ですしサーベルもないので野良で出すには乗り手を選びます. - 名無しさん 2015-11-29 23 21 41 ミリはバズ汎乗ってるのにスコア欲しいやつが、死にかけてでも取るから大丈夫(震え声) - 名無しさん 2015-12-01 07 51 35 クイブ着けてピョンピョンできる。しかも超飛ぶ。キャノンBRキャノンが出来るのはこいつだけ。ブーストダッシュからのグレタックルも出来る。タックルBCも可能。フルチャ始動とか超ヤバイ。普通に話をするとなると自衛力は人によってまちまち。まずBCを慌てず当てられるか、いつジャンプすれば逃げられるか、ブーストタックルでカウンターもしくは撃破に持っていけるかで自衛力は天土地 - 名無しさん 2015-12-05 01 06 21 Gキャノン…2ってことはマグナかな… - 名無しさん 2015-12-01 10 44 03 本当に安定感あるなぁ。壁になりがいがあるってもんよ! - 名無しさん 2015-11-29 18 05 41 あんまりコイツを見ないのだがどうしてかな?主にジオンでやるのですがたまにコイツにも乗る私としては十分すぎるほどの性能を持ってると感じますが… - 名無しさん 2015-11-29 15 10 32 やっぱり窓とジムキャⅡがあまりにも規格外だからかね… - 名無しさん 2015-11-29 15 12 07 こいつも規格外って言えると思うけど当てにくい、サーベル無いって言う安定感が上記二機に劣るから野良での扱いやすさが全然違うね。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 17 リング2個3.5秒でビーキャ<フルチャを頑張ったが予約でも間に合わない・・ 誰かできた人おる? - 名無しさん 2015-11-28 21 21 00 そんな無駄なカスパ積む人居ないから・・・ - 名無しさん 2015-11-29 19 04 32 っ武装切替:0.8秒 - 名無しさん 2015-12-10 00 04 45 あーまじありがとう!基本要素計算漏れてたとか恥ずかしい - 木主 2016-01-12 12 30 44 面白そうな機体だと思って作り始めたのですが どんな運用やカスパか教えてくれる人はいませんか……? - 名無しさん 2015-11-06 00 13 04 都市で乗るならクイブ・耐衝・射補・フレーム。基本は砂的運用をして、敵格闘機に絡まれたらクイブで高台にピョンピョン逃げつつダウン射撃で時間稼ぎ、バックブーストからのバランサータックルでカウンターを狙うも良し。むこうもタックルしてきたら相打ちダウンのBC。 - 名無しさん 2015-11-06 00 32 53 重装とは違う動きなんですね…… 乗りこなせるか不安になってきましたけれど フルハンしてめげずにやっていこうと思います - 名無しさん 2015-11-06 00 38 26 実装当初はビーキャが怯みとか言うクソ仕様だったのが、懐かしいな。そう言えばこいつに限らず、昔は魔の325帯って言われるほど、うんこばっかだったな。 - 名無しさん 2015-11-03 19 49 12 ガンキャ2、ゲルMを筆頭にG3やアクト等がことごとく弱かったからね。ガーカスだけは最初から将来有望の星だったけど、今はそれ以外も強化で一軍レベルまで叩き上げられたね。レイスも良い例だ - 名無しさん 2015-11-03 23 31 45 ガーカスも実装当初は馬鹿にされてたでしょ。デカい盾がよろけ吸いまくって格闘機として仕事できないって。 - 名無しさん 2015-11-06 00 33 49 やはりヒットボックスは雑魚の言い訳だというわけか。両軍からそういうこというやつが現れるんだしな - 名無しさん 2015-11-06 11 46 07 いやぁ、いい機体ですねー。修正されてからの方が気兼ねなく乗れてる。みんなはジムキャⅡ乗っててw - 名無しさん 2015-10-31 09 44 48 イイキタイガーとかいってる時点で( ´,_ゝ`)プッ - 名無しさん 2015-11-12 18 31 49 ? - 名無しさん 2015-11-12 18 40 51 ありがとうございます!ありがとうございます!! - 名無しさん 2015-10-29 13 36 56 武器なしアプデだから来ると思ったよ… - 名無しさん 2015-10-29 20 08 36 下にある木といい焦りすぎw どうせ6解放されたら息吹き返す確定なんだから、気軽に待とうよw - 名無しさん 2015-10-30 18 52 57 BCって上に撃てる?ジャンプして来た敵に撃ったらレティクルは合っていたはずなのに下にずれたんだが - 名無しさん 2015-10-26 14 18 49 顔が銀行強盗みたい - 名無しさん 2015-10-18 22 31 15 今更だけどワロタ - 名無しさん 2015-10-31 20 48 34 ニコ動でグレ伏せライフルの動画あって、この機体でも実践で試せるかなと思ったらそんな余裕がなさ過ぎたわw 皆さんは余裕なのか? - 名無しさん 2015-09-22 23 22 34 自分はやった事ないけどこの前敵でやってる人いたよ。ちょっとおおっ!ってなったw - 名無しさん 2015-09-25 16 49 27 スナllより楽に出来る気がします。カット始動ならそこまで焦らずに決めれる。細身タイマン、2対1は… - 名無しさん 2015-09-29 17 16 46 いい加減こいつに「高機動システム」持たしてくれ、ジムキャⅡとマド先輩について行けない(泣) - ガンキャⅡ乗り 2015-09-18 07 53 51 それなら上位レベルとして出すのもありだな - 名無しさん 2015-09-18 08 04 39 以前持ってて、強すぎたから消去されたんだよ - 名無しさん 2015-09-21 10 45 03 今の時代なら持たせてもいいと思うけどなー。クイブつけたらコスト相応じゃなくなるか? - 名無しさん 2015-09-22 14 58 30 ただでさえジムキャⅡが猛威を奮ってるのに、なにをもって今なら大丈夫だと思えるのか - 名無しさん 2015-09-22 23 29 59 つまり、ジムキャⅡが強すぎるから持たせても良いということか?今一黒木の意味不明な発言はともかく、現状としては「高機動システム」つけても大丈夫だと思うで? - 名無しさん 2015-09-23 10 40 15 確かこいつが高機動を外された理由が自衛力が高すぎたからじゃなかった? - 名無しさん 2015-09-23 11 09 46 そう。なのに人は同じ誤ちを繰り返そうとする。っていうかレベル6が出たらクイブ脚部1対衝4が両立出来るから、高機動システムはいらないと思う。 - 名無しさん 2015-09-23 13 18 32 Lv6来たら、2度目の覚醒期来ますなコレ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 28 43 ジムキャⅡが強すぎてただでさえジオンがきついと言われている今の状況で、何故ガンキャⅡを壊れと呼ばれた時代に戻そうとしているのかわからん。ジムキャⅡ、ガンキャⅡの壊れ2強で完全にゲームバランスを壊しかねんぞ。これで通じたかな? - 黒枝 2015-09-24 01 47 23 新参かバカかよ - 名無しさん 2015-10-03 21 43 57 俺のようにクイブ付けて簡易脚部で頑張ろう。あ、ちょっとゲルJさんやめて - 名無しさん 2015-10-12 23 22 14 なんか勘違いしてるの多いと思うんだが、こいつの最大の壊れ原因は補助ジェネ、ガン積みのBC→BCして焼いても速攻回復じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 19 27 38 あれは酷かった笑 - 名無しさん 2015-10-17 19 03 37 調整入った当時は自衛力と手数が揃った最強支援機だったな。外してもCT短いからミスを取り戻し、焼いても復帰が早く、クイブとバランサーと強タックルによる桁違いの自衛力。ちなみにヒート率も良かったというね。 - 名無しさん 2015-10-26 21 45 21 後、ジャンプ高度が支援にして最大(そんなのガンキャ2以外に居ない気がする)というのが、クイブと相乗効果で強かったんだよな - 名無しさん 2015-10-29 00 13 23 今日は、こいつだな - 名無しさん 2015-09-10 09 56 48 今日のアプデは武器もなんだぜ?後は…分かるな? - 名無しさん 2015-09-10 13 16 12 え?今日は機体のみの解放じゃないの? - 名無しさん 2015-09-17 11 44 06 2だけは合ってたねとか嬉しくないんだよ…!!毎週俺を焦らしおって…! - 名無しさん 2015-09-18 00 18 57 今でも使ってて、お気にの機体だが、lv6来そうにないよね。なんというか、運営からしたらコイツはもう金にならなくて用済みなんだろうな… - 名無しさん 2015-08-31 13 20 25 一度やらかしちゃったから追加するの怖いのかもしれんね。 - 名無しさん 2015-09-02 10 18 39 根拠は何もないけど、明日来ると思います!! - 名無しさん 2015-09-02 18 19 02 俺はお前を信じるぞ! - 名無しさん 2015-09-03 13 25 08 Ⅱだけは合ってたね - 名無しさん 2015-09-05 11 40 58 よく考えたら陸ガンWRも8きてないのよねー。それ来たらこいつも… - 名無しさん 2015-09-05 10 42 25 既存かもしれないけど、こいつのBCもジュアッグのビームと同じように弾出てないのにヒートするバグを確認。静止撃ちのビーム兵装全てに起こるんだろうか。 - 名無しさん 2015-08-11 03 39 06 俺もこないだ初めて、ザクスナで確認した。長い事使ってるけど今までこんな事無かったのに。 - 名無しさん 2015-08-16 23 45 19 シモダでも確認できました っても何百回打って1~2回だけど - 名無しさん 2015-08-31 05 07 44 いまのところ支援機だけなのか…汎用もなったら恐ろしいわ。チャージ式BRにも確認来てるみたいだし - 名無しさん 2015-09-25 16 55 54 高台登ってBCビシバシ当ててくるこいつはジムキャⅡより怖い - 名無しさん 2015-08-04 16 19 49 今さらこいつのLv5をフルハンしたんだけど、定番カスパ教えて下さい…。定番じゃないけど俺はこんなカスパ使ってるよとかもあればお願いします。 - 名無しさん 2015-08-03 14 22 55 下田は普通に当てられるんだけどコイツのキャノンが当てられない。理由とアドバイスを下さい - 名無しさん 2015-08-01 19 18 37 理由もアドバイスもあなた本人がどういった風に狙いをつけて撃っているのかがわからない以上しようがない。機体の差異であげるなら発射位置と構えるときの時間差とか。もっと詳しく聞きたいなら動画あげてください。 - 名無しさん 2015-08-01 20 07 28 俺は逆に下田が苦手だけど、弾速と武器の操作方法の差じゃないかな。ガンキャⅡとかは弾速が早くてR1を押して撃つ。逆に下田とか陸ゲルは弾速が若干遅い上に、R1を押して離してから撃つから、ワンテンポ遅い。つまり、ガンキャⅡ乗るときは、下田との時より偏差撃ちの幅を抑えた方が当たると思う - 名無しさん 2015-08-03 11 56 59 お二方ありがとう、ちょっと発車までの時間と偏差を意識してやってみます。 - 名無しさん 2015-08-04 15 38 46 下田は普通に当てれるのにコイツのキャノンが当てられない。理由とアドバイスを - 名無しさん 2015-08-01 19 18 02 ジェレータ3つ積んでみた人いる? リロン焼いてもリロード遅くならないし常にキャノン×2→ノンチャ撃てるとか思い付いてみた - 2015-07-28 17 54 33 俺はそのカスパ使うことあるけど結構使いやすい。ただかなり脆さが目立つ。まあ約15秒に一回ロマン砲を超える威力を叩きだせると考えれば瞬間火力ではダントツ - 名無しさん 2015-08-13 02 57 17 今の環境なら、lv6開放していいんじゃね? - 名無しさん 2015-07-26 22 03 17 こいつ火力なくね?使っててもなんかイマイチだし、今日BC当てられてもあんまりダメ受けなかった - 名無しさん 2015-07-26 13 00 25 ジムキャ2に比べると火力不足を感じるね。インフレ怖い。 - 名無しさん 2015-07-26 13 09 50 まあ、必要な火力は見たしてると思うよ?ダウン射撃で前線の枚数有利も作り出せるし、そこがこの機体のオンリーワンなとこかと - 名無しさん 2015-07-26 18 27 01 そのジムキャ2と組むとなかなか凶悪だと思います - 名無しさん 2015-07-27 21 24 32 こいつが弱いんじゃない!周りの支援がバケモンなだけだから! - 名無しさん 2015-07-26 18 21 09 単発火力だけみればジムキャⅡには若干劣るけど支援機を火力で判断?総合的に見れば十分なスペックだぞ。ジムキャⅡと組めば更に期待できるし - 名無しさん 2015-07-27 10 24 39 支援機を火力で判断? オレはコイツが火力不足とは思わんが支援機は火力で判断だろ?アホか? - 名無しさん 2015-11-12 18 18 58 火力がないとか何と比較してるの?もしや1発の威力をジムキャⅡと比べてるならそれはあくまでも1発の威力で攻撃スタイルが基本キャノン→BRなんだから低い訳ない。場合によってキャノン→BR→キャノンもOHせずに繋がるがリスクも高いのであまり機会はないからこれは除外したとして。仮にグレ範囲での攻撃なら間にグレ分含め威力だけで6560。ジムキャⅡの1回が4250+追撃分。まあ足が止まらない追撃やサーベルがあるからジムキャⅡが有利とか言えばきりがないので - 名無しさん 2015-08-02 15 36 35 最近味方に見かけない機体だけどこいつの長所短所ってなに? 個人的には火力もあるし乗りやすいしクイブ積んどけばジャンプ高度も高いし… - 2015-07-24 12 15 00 長所はコンボ火力優秀、クイブ無くともジャンプ高度高いためそんなに溜めなくてもいい、支援機の割りに良好な機動力、陸ゲル相手に打ち勝てるBC。短所は連邦支援機の中では控えめな手数、足止め一門なため他より当てにくい。長めなリスポ位じゃね?強制ダウンはどっちにも転ぶから何とも言えね。現状でも弱い事はないんだけどねー。 - 名無しさん 2015-07-26 16 40 01 「クイブ無くともジャンプ高度高いため」の言い回しに違和感。クイブつけてもジャンプ高度は変わらないぞ - 名無しさん 2015-07-27 10 45 48 完全に溜めきってからの高度は同じだがそういう意味じゃないでしょ。「そんなに溜めないでも」←少し溜めて上がれる程度の高さならもともと高度が高いだけに上がれてしまうという事なんじゃないかな - 名無しさん 2015-07-27 11 06 39 あぁなるほど納得。読み違えてたスマン。 - 名無しさん 2015-07-27 12 20 25 最近味方に見かけない機体だけどこいつの長所短所ってなに? - 名無しさん 2015-07-24 12 13 02 キャンペーンにする価値ある? - 名無しさん 2015-07-19 15 10 49 遠距離何乗せればいいんだ?補助ジェネとかいる?耐衝4や5もいいけど高スラもありなのか? - 名無しさん 2015-07-13 14 33 56 補助ジェネ積むとフレーム積めなく無い?クイブ射プロ5耐衝56フレーム1234簡易フレ1であまりに頭部積んでる。シマゲルに割と壊されやすいし。 - 名無しさん 2015-07-13 14 45 12 フレームじゃ無くて耐衝 - 名無しさん 2015-07-13 14 46 55 Lv4の設計図の増加量9%でした。 - 名無しさん 2015-07-07 23 16 05 最近乗り始めたのですが近距離でBCで寝かしたときにグレネード投げながらタックルでの追撃って選択肢としてありですか? - ちくわ 2015-07-06 22 38 54 最後のタックルで敵機撃破まで出来るならいいけど、無理ならハングレ追撃で止めておいた方がいいと思う - 名無しさん 2015-07-07 04 23 54 ありがとうございます。タックルで撃破できそうなら狙ってみようと思います。 - ちくわ 2015-07-07 07 27 05 普通にグレから歩きキャンセルでBRが一番お勧めだね、BRがOHしそうなら全然ありだと思うよ - 名無しさん 2015-07-08 01 40 36 なるほど。普段はグレ歩きキャンセルからBRの方が安定しそうですね。状況に応じて使い分けられるように練習してみます。 - ちくわ 2015-07-08 16 31 39 タックルのほうが強いから選択肢としてはありかなぁ ちなみにグレはタックルでもキャンセルできるね 頑張ればBCグレノンタックルとかノングレタックルとかできるかもね - 名無しさん 2015-07-09 10 06 21 こいつのフルハンオススメカスパを教えてください。 - 名無しさん 2015-07-06 17 45 12 連邦課金機テンプレはまず耐衝撃ガン積みよ、特に最近ナハトとシュナイドはウザいし - 名無しさん 2015-07-17 07 16 19 キャンぺのおかげで2日でlv4まで完成した…早くlv5完成させてキャンぺ中にフルハンしたい - 名無しさん 2015-07-05 17 28 43 UC回避が使いにくくなってからこの子によくあうようになった気がする - 名無しさん 2015-06-27 03 27 34 キャ2コンビでいるとなかなかやばい。やっぱり瞬間火力は大事。 - 名無しさん 2015-06-24 17 45 04 いいコンビだと、ガンキャが転ばす→ジムキャがキャノン追撃→更に両者主兵装で追撃という感じでどんな機体でも一瞬で溶かしてくww - 名無しさん 2015-07-05 17 34 06 副兵装のとこ間違ってね?レールガンじゃなくてレールキャノンじゃね?まぁ関係ないけど - 名無しさん 2015-06-11 17 22 14 ビームライフル撃ったと思ったら、一瞬で伏せてビームキャノン撃ってるやついたんだけど、デジムみたいにこいつも撃てるの? - 名無しさん 2015-06-09 23 28 38 静止射撃する兵装が一つでもあれば高速伏せは可能。それに加えて伏せ状態で発射出来る兵装が先の静止射撃する兵装とは別にあれば高速伏せ撃ちが可能。まあ近々修正食らうらしいけど - 名無しさん 2015-06-09 23 35 24 そうなんですね。よくわかりました。ありがとう - 名無しさん 2015-06-10 00 47 47 LV6くるーーーー? - 名無しさん 2015-06-03 21 02 28 ガトゲルとかジュアッグと一緒に起草 - 名無しさん 2015-06-09 09 54 34 週末なると湧いてくるな。もうコイツの時代じゃないってことが分かんないのかねえ。ハッキリ言って火力不足。 - 名無しさん 2015-05-30 18 07 20 時代ではないが火力不足ってこたないだろ。 - 名無しさん 2015-05-30 20 28 42 なお、ガチ戦では重用されている模様 - 名無しさん 2015-06-04 18 24 09 そうだよ、だから出さないでくれ(ジ格感) - 名無しさん 2015-06-05 15 10 42 まだまだ現役だぞ?普通に当てれる人が使うとえぐすぎる。 - 名無しさん 2015-06-09 09 30 48 こいつで火力不足とか時代じゃないってのは連邦支援がいかに優秀かを物語ってるな・・・ - 名無しさん 2015-06-11 16 50 46 コイツで火力不足って一体何使えば満足なんだよ - 名無しさん 2015-06-11 17 02 44 ジムキャⅡだろ? - 名無しさん 2015-07-07 19 36 10 修正後のLv3の開発%は10%でした - 名無しさん 2015-05-29 18 36 45 修正遅くなり申し訳ありませんでした。情報有難うございます。 - malk2 2015-06-01 22 33 12 BC当たらなさすぎて草。BRはまだ当たる。弾速が遅いから? - 名無しさん 2015-05-21 01 30 31 BCはボタン押した時に発射、BRはボタン離した時に発射。少しの違いだけど慣れが必要かな。 - 名無しさん 2015-05-25 19 16 31 これで遅いはないだろ。練習したら? - 名無しさん 2015-07-11 12 08 07 Lv2の開発%を修正しました。 - malk2 2015-05-18 20 28 41 今更なんだが高性能バランサーって意味あるのか? - 名無しさん 2015-05-18 12 30 42 強タックル持ちだし十分意味ある。ってか強じゃなくてもね。支援機だろうとブーストから即タックル行けるのは攻守共に役立つけど。 - 名無しさん 2015-05-18 12 40 22 ブースとから即タックルって高性能バランサー無いと出来ないんだっけ?? - 名無しさん 2015-05-18 13 12 20 着地モーション中やブースト中に格闘やらタックルできるようにするのがバランサーやで - 名無しさん 2015-05-26 00 21 44 ジャンプ逃げからの着地タックル出来るのは大きいよ。 - 名無しさん 2015-05-20 08 34 51 こいつ乗ると絶対負けるわ - 名無しさん 2015-04-29 19 26 49 BCがマジで当たらない - 名無しさん 2015-04-29 19 31 12 味方の背中に吸い込まれるよりマシだな(白目) - 名無しさん 2015-04-29 21 21 09 敵格闘「おれは君らの背中に吸い込まれる(吸引力の変わらないダイソン)」 - 名無しさん 2015-05-13 09 57 40 こいつのlv4BCほんとに3発OHだった めっちょ使いやすかった… - 名無しさん 2015-04-23 00 10 50 それはジムキャ2じゃないのか? - 名無しさん 2015-04-23 00 29 06 いや、ついさっきlv4を作って即乗ったし自分はジムキャll持ってないのよな… 間違ってるかもしれないから絶対とは言い切れないけれども速射2発でギリ残ったんよな - 名無しさん 2015-04-23 00 50 44 それ気のせいかワンテンポ遅かっただけ。BC→強タックル→BCっていうコンボで絶対焼く - 名無しさん 2015-04-23 04 50 13 そうか、気のせいだったか まぁこの機体がマスク修正されてたとしても誰かがきっと気づくだろうしなぁ というか逆にそのコンボはつながるのか( - 名無しさん 2015-04-23 09 13 34 途中送信に見えない途中送信してしまった 誰でもそうだろうけどBC焼かないように撃ってるし格闘に襲われたら1発当てて逃げるからなぁ、そのコンボをする事が無かった 殺し切りたいときは一考あるね、覚えておこう - 名無しさん 2015-04-23 09 16 58 う〜ん、意図が伝わってないと言うか焼いてでもっていう状況外の一般運用論だよねそれ。例えばケンプに釣られたバズ汎がSG下喰らう→釣られた先の兎追撃で瀕死→ケンプをビーキャで転かすと同時に味方格闘兎に取り付く→伏せビーキャなら落とせる - 名無しさん 2015-04-22 15 34 31 って時は - 名無しさん 2015-04-22 15 39 00 ミス、焼いてでもケンプ落とすよね?と言う様に焼く状況もあるし、即撃ちじゃないビーキャで押した後に射線入ってこられても限界があるよ? - ミスした3コ下の木主 2015-04-22 15 49 25 ジオンに支援がいたら粘着して抑えるべき?最近相手支援がいると負けることが多く、それでもアシ・スコアトップのことが多いからその分汎用がハゲてるのかなと、スコアじゃなく勝利に献上したいです。 - 名無しさん 2015-04-21 20 07 28 ジムキャⅡきてから空気に戻りそうだな・・・ - 名無しさん 2015-04-21 03 44 27 そうかねぇ?なんだかんだ言ってフルチャからビーキャの威力はTHE☆鬼畜だと思うよ - 名無しさん 2015-04-21 12 00 32 両方乗ってるけど、ガンキャⅡの方が無理がきくから好きだわ - 名無しさん 2015-04-23 05 03 33 初弾で転かして、焼いてでもキャノン追撃で撃墜しようとする時に汎用の下格が射線塞いでFFなること有るよね。この場合お互いがすまない!するべきと思うんだ - 名無しさん 2015-04-20 14 09 32 キャノン焼く覚悟で撃つならもっと周りを意識しようよ、そのFFなら7割キャ2が悪いと思う - 名無しさん 2015-04-21 01 55 32 逆、むしろ汎用が射線を意識すべき - 名無しさん 2015-04-22 00 31 38 いや、あのさぁ、後ろにいる支援機は前にいる汎用を見ながら射線変えれるだろうよ、前の汎用も射線気にする必要はあるけど、支援機側が調整すれば良いだろ、俺が支援機乗るときは自分で射線確保するわ、 - 名無しさん 2015-04-22 01 30 20 基本的に追撃は初弾を当てた方を優先すべきだと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-04-22 09 28 40 キャ2のBC→BCは焼いちゃうんだから誰かが追撃入れてくれるならそっちのほうが優先だろ、まぁそもそもが撃破狙えるからってBC→BCで焼くのが大間違いな話しなんだけどな、スコア狙いすぎだろ - 名無しさん 2015-04-22 12 03 53 誰が当てたから誰が追撃優先と言う考え方はおかしかろう。追撃で(お互いを意識しながら)集中放火かけたっていい訳なんだから。で、『焼いてでも』というシチュエーションについてだが、この事例では格闘可能な汎用機が居る時点でガンキャノンIIがキャノン焼いてまで自分だけで追撃入れようとする場面ではないと思う。『焼いてでも』攻撃すべき場面は、自軍の稼ぎ頭の援護や防衛,タイマンであと一撃(もしくはそれ撃たなきゃやられそう)な相手,自軍疲弊状態(要修理機多数)での敵最後の一機等々ではなかろうか。もちろん他にもあるだろうし、エースマッチでは更にいろんな状況が発生すると思う。だけど、この木の事例は違うと思う。 - 名無しさん 2015-05-07 13 02 51 味方と攻撃が被った事が判りやすい状況かどうかだという事だと思うがね。なんにせよ、「すまない!」は人に対して要求することではない。 - 名無しさん 2015-05-07 13 08 39 こいつ%も修整された?レベル4出た時が9%だっただ!おら見ただ! - カンスト木主 2015-04-17 21 40 19 lv6くるね - 名無しさん 2015-04-09 02 02 49 来てほしかったな - 名無しさん 2015-04-09 19 08 03 レベル5フルハンのオススメのカスパ教えてください! - 名無しさん 2015-04-07 00 20 53 補助ジェネ積んでない人は遠距離に積んでるの?頭部? - 名無しさん 2015-04-05 07 59 02 弱体前は補助ジェネだったけど、今は補助ジェネは普通積まないよ、そもそもOHさせない運用しなければならないし、OHさせてまで撃破する必要も無いしね、遠距離のスロには耐弾か耐ビ、収束あたりでも良いかな、俺的に補助ジェネが一番無いと思ってる - 名無しさん 2015-04-05 14 54 13 なるほど、たしかに焼かないのが一番いいですね。耐弾・耐ビは体感的に効果ありますか?あとリング2積みだとBCからフルチャが繋がったりしますかね? - 名無しさん 2015-04-06 08 20 04 最近はゲルキャや指揮Mやペズンからのビームが痛いから耐ビは体感できますね、しかし、敵支援機が兎だったときは、、、まぁ敵編成で当たりハズレは正直ありますね、収束を付けてもBCからフルチャは繋がりません、しかしフルチャの威力はなかなかのものなので狙える時は狙ったほうが良いと思ってます、BC撃って外れたらすぐ切り替えてフルチャを撃った後はBCのヒートも回復してるから、フルチャからBCも狙ったり、BCを焼いてしまったときなどは距離をとってフルチャを狙うだろうから何気に効果はあると思います - 名無しさん 2015-04-06 13 16 49 巷ではキャバのビームの太さが話題ですが、こいつのキャノンの太さも相当なモンだよ、 - 名無しさん 2015-04-04 19 23 54 こいつのビームが細いのは乗って撃ってみれば分かると思うよ - 名無しさん 2015-04-14 20 49 44 こいつが - 名無しさん 2015-04-21 02 03 52 失礼、こいつが相手してるのがジオンのデブ汎用ばっかりだから、当たり判定デカイと思い込んでしまってるんだと思うよ、あと考えられるのはラグ位しかないと思うがな - 名無しさん 2015-04-21 02 07 29 Lv2が1パーツ12%くらいになってました。具体的な%は把握できなかったので(BMで完成させてしまった)どなたか正確な報告よろしくお願いします - 名無しさん 2015-04-04 15 37 08 LV1を放置していたが、☆2になって遂に作れる日が来たな。 - 名無しさん 2015-04-03 07 55 59 星2修正前日にBM36個使ってLv4を完成させた俺は運営をぶん殴っても許されると思うんだ - 名無しさん 2015-04-03 19 38 45 一発だけだぞ!追撃は無しだ! - 名無しさん 2015-04-03 21 03 40 じゃあ72個使った俺は2発でいいか?いいよね??いいって言ってよ(涙目) - 名無しさん 2015-04-05 20 47 04 連撃を許す! - 名無しさん 2015-04-06 04 08 45 N横でな! - 名無しさん 2015-04-19 03 19 24 Lv2~Lv4のレア度修正しました。 - malk2 2015-04-02 22 21 16 勲章迷うなー、リスポ短縮・攻撃5%up・HP上昇・射撃攻撃力5%up・武功獅子でコスト+100になってしまってつらい... - 名無しさん 2015-03-31 05 04 37 獅子はいらないんじゃないか?まぁ、付けてるのに慣れると外したときに遅いんだよな - 名無しさん 2015-04-02 01 02 56 上に同意。獅子はいらないと思う。HPもう1つ入れてもいい気もする。 - 名無しさん 2015-04-03 04 08 06 獅子と大鷲勘違いしてない? - 名無しさん 2015-04-03 07 53 17 木主さん射撃5%も書いてるからたぶん獅子と大鷲を付けてる模様 - 名無しさん 2015-04-03 09 12 22 最近BCが当たってもこけない奴増えたな・・・ダメージはしっかりはいってるのに これ相手の画面だとどうなってるんだ? - 名無しさん 2015-03-20 08 25 49 自分もイェーガーでタックル→フルチャでダメージは入ってるのに緊急回避で抜けられることあります。バトオペはずーっと前からこっちの画面では壁の後ろにいたり緊急回避したのに被弾する、といったラグさは改善されていませんからね(正確には一度改善されたけど戻った)。見てから避けるの余裕でした、なんて今でも無理ですもん。 - 名無しさん 2015-03-20 08 48 47 それあるよね、ダウンしないバグが最近ちらほら見るね、ほかの人との攻撃が重なったときに起きてる気もするけど、、 - 名無しさん 2015-03-20 14 22 22 砂のLRBRでもあるよね、バズとか他の武器でも発生してて、わかりやすさの差だけかもしれんけど - 名無しさん 2015-03-23 20 21 49 ある程度のラグ有りで相手に判定が届いたとき無敵行動中(タックル緊急回避)の場合は確定でダウンは入りません あちらの画面ではしっかり無敵で回避してるのにダメージは受けるという向こうも理不尽なことになっています さらにラグが酷くなると判定そのものが相手に届かないこともあるため原因を断定できませんが取りあえず各々の通信環境のせいです - 名無しさん 2015-03-24 21 17 36 俺は300デザクでミサランでよろけるだけの現象に何度も遭遇したわ。なんでそのまま向かってくるんだよ陸ガン...ってなった - 名無しさん 2015-03-24 21 29 52 BC→ノンチャ→BCでOHしたけど修正前はしなかった感じですか? - 名無しさん 2015-03-18 22 53 02 いや、オバヒはしてたけど補助ジェネ積むとBCノンチャBCした後にフルチャ打つとOH復帰してたんだったはず。それで、なおかつ高機動システムでクイブぴょんぴょんとバックブースト強タックルBCが出来るって言うかなりの自衛力があったんですよ。 - 名無しさん 2015-03-19 09 45 10 OHさせながらお手軽凶悪コンボを繰り返してたんよ、補助ジェネで十秒少しでOH復帰してたからね、今とはカスパもかなり違ってたよ、今は補助ジェネを積む人はほとんど見ないしね、 - 名無しさん 2015-03-19 14 07 39 BCってSP2のBRと、撃った感じ変わりますか? - 名無しさん 2015-03-17 19 08 28 全然違ったらごめんだけど、ガンキャ2のBCってボタンを押してから発射されるのが早い感じするんだよね、犬砂とかは少し間がある感じするけどキャ2は早い感じ、、根拠もなんも無い感覚で申し訳ないが、 - 名無しさん 2015-03-18 00 48 33 再開発でリスポと転倒ダメ軽減とあといっこ迷ってるんだけど、タックル強化とかどうじゃろう? - 名無しさん 2015-03-15 19 26 12 タックルにするなら射撃。でもそのうちアプデとかで再開発の種類は増えていくだろうから1枠は残しておいた方が得策 - 名無しさん 2015-03-16 18 24 18 種類が増える頃にはすぐに再開発できる状態になってるだろうし、3個つけても問題ないと思うが。 - 名無しさん 2015-03-17 01 18 10 あと上位レベルが来たときレベル2にしとかないと時間掛かるし。 - 名無しさん 2015-03-17 01 20 11 実装当初のこいつ本当弱かったよなぁ、キャンペで完成して試乗したときの落胆は相当だったな、そこからBCに転倒付いたあたりで鳥肌もんだったな、弱体はされたが今でもガンキャ2は良い機体や - 名無しさん 2015-03-11 16 23 24 転倒はわざわざ格闘機に無敵をプレゼントするから、運営公認の産廃って言われてたなww - 名無しさん 2015-03-22 16 44 50 もう大佐05なのに一切lv4でない。何故なんだ - 名無しさん 2015-03-11 13 12 47 実はLv3は完成してるけど開発していないとか、、、 - 名無しさん 2015-03-11 15 30 05 ペイキャバ登場で存在意義が薄れたねこの機体 - 名無しさん 2015-03-07 22 56 03 それはないかな。現状、一応連邦の最強支援機だし - 名無しさん 2015-03-09 11 22 31 窓「支援機最強は俺だろ」 - 名無しさん 2015-03-11 00 40 37 シモダ「いいや、俺だね」 - 名無しさん 2015-03-11 05 46 49 トップ3には入る性能であることは間違いないと思う(個人的意見) - 名無しさん 2015-03-11 06 00 54 間違いなく3強だな、しかもみんなタイプ違うからどれも面白いよね - 名無しさん 2015-03-11 15 31 18 シモダとコンビ組んだときは楽しいな シモダノンチャ→キャノⅡフルチャ→シモダノンチャ→キャノⅡBC→シモダミサポでどんなやつでもほぼ蒸発する - 名無しさん 2015-03-19 01 37 35 フルアーマー「俺じゃないのか?」 - 名無しさん 2015-03-29 12 26 52 一番支援機らしい機体という意味でキング・オブ・支援機 - 名無しさん 2015-04-01 12 08 34 こいつ強タックルついてたのかよ!?w知らんかったわ。そりゃ自衛力高いはず - 名無しさん 2015-03-07 00 50 32 強タックルと自衛力はなんの関係もないだろ - 名無しさん 2015-03-07 00 52 48 いや、俺はあると思いますっ!強タックルのおかげで格闘機に絡まれても格闘機を殺れるんすよ!タックルからBCが安定して繋がるけど強タックルだからこその火力だし、強タックルだから落とせた!って時はかなりあるよ! - 名無しさん 2015-03-07 01 22 11 三竦み補正があるから、大してダメージ与えられんぞ? - 名無しさん 2015-03-08 07 34 49 でも強タックル無しと比べたら全然ダメあるやんか、 - 名無しさん 2015-03-08 21 17 20 普通のタックルより威力はあるけど、タックルのおかげで撃破できたって状況はほぼ無い。タックルのおかげで撃破できたと思い込んでるだけ。 - 名無しさん 2015-03-11 00 45 24 鏡花水月かっ!! - 名無しさん 2015-03-12 07 24 28 ???「関係はありまぁす!」 - 名無しさん 2015-04-09 01 08 02 obktさんは帰って、どうぞ - 名無しさん 2015-04-16 23 13 12 強タックルより高バラの方が恩恵高いかな。バックブースト後のタックルでカウンター割りと取れるし。 - 名無しさん 2015-03-11 00 45 17 コンボにあるBC→BR→BCのコンボが繋がる時と繋がらない時があります - 名無しさん 2015-03-03 20 36 45 ミス - 名無しさん 2015-03-03 20 38 00 修正入ったとは言え全然強機体。自衛力が桁違い - 名無しさん 2015-03-02 20 41 42 みんなフルハンカスパ隙間なく埋めてる?自分遠スロが1余ってモヤモヤするwかといって強フレ6つけたら中スロが1余ってモヤモヤw - 名無しさん 2015-03-02 02 13 27 俺は綺麗に埋まったな、 射プロ4 耐衝5.6 強フレ6.4.2.1 耐弾3 ホバノ1 - 名無しさん 2015-03-06 01 06 18 クイブも脚部もつけない派?どんな感じで運用していますか? - 名無しさん 2015-03-06 03 26 24 最初はクイブも脚部も付けてたんだけど、なんだか今はこれになったw運用は普通にBC→BRの繰り返しだけど、距離はかなり前に出てる方かも、前に出て敵との距離が近いとBC当てやすいし敵格闘機が近ずいても近くの汎用さんと一緒に始末しやすい、実際脚はまぁまぁ壊れますwでも脚壊れてもBCが転倒だから一方的に襲われたりはしないし、脚壊れてても強タックル→BCも積極的に狙えるし何とかなってるよ、 もしかして、、地雷カスパだった?ww - 名無しさん 2015-03-06 10 24 45 なるほど、脚が壊れても大丈夫な運用ですか。いえいえ、地雷とかではなく単純に気になっただけですw - 名無しさん 2015-03-06 19 07 04 クイブあると格闘機から逃げたりと有効だったのですが、逃げて時間稼ぐよりも攻めて時間稼ぐほうがプレイスタイルに合ってた感じかな、 - 名無しさん 2015-03-07 00 46 51 遠くでドムを見かけるとキュン・・・となって外しちゃうの。絶交のチャンスなのにダメねこんなことじゃ - 名無しさん 2015-02-28 23 30 07 だめよぉ〜 - 名無しさん 2015-03-01 03 12 15 絶交しちゃダメ!あなたの愛を全てぶつけてあげないと! - 名無しさん 2015-03-01 04 23 42 ドム「モテる漢はつらいな(白目」 - 名無しさん 2015-03-01 09 50 18 なんだこれwwバトオペで昼ドラ的なことすんな - 名無しさん 2015-03-01 14 46 57 Lv.5って20%じゃないの? - どやさ 2015-02-28 10 42 31 立ち回りは汎用機追従してるんだけど脚部無くても結構平気なもんなの? - 名無しさん 2015-02-25 10 46 55 まぁ脚無しでも大丈夫っちゃ大丈夫よね、凸してると脚は壊されるけど、脚壊れたからって敵が襲って来るのをBCや強タックルで返り討ちにできるしな、 - 名無しさん 2015-02-25 11 37 14 弱体化後に作って初めて乗ったけどこいつ強いね、前はどんだけ強かったんだろう。ところでBC→グレ→ノンチャってはいるの?グレもっさり投げるんだけど最速切り替えだといけるのかな? - 名無しさん 2015-02-25 08 16 52 そりゃあもう弱体前は完全にぶっ壊れてたよ。ジオン側の対策なんて最終的にアクトで足壊すとかになったしな。今でも自衛力は再現できるし - 名無しさん 2015-02-28 23 52 59 投げモーションを歩きやすらでキャンセルすると楽になる 昔のコイツの強さはジェネレーターを積んだOH前提のBCBCノンチャが安定して猿でもできる簡単安定コンボだったからじゃないかな - 名無しさん 2015-03-01 15 16 27 あぁ...それは壊れですね。ちょっとリスポ時間が長いですが、今ぐらいがちょうどいいのかもしれませんね。 BC→ハングレ→ちょい歩きorダッシュキャンセル→ノンチャみたいなかんじですか、ライフルへの切り替えのタイミングのコツとかありますでしょうか? - 名無しさん 2015-03-01 16 20 24 あぁ...それは壊れですね。ちょっとリスポ時間が長いですが、今ぐらいがちょうどいいのかもしれませんね。 BC→ハングレ→ちょい歩きorダッシュキャンセル→ノンチャみたいなかんじですか、ライフルへの切り替えのタイミングのコツとかありますでしょうか? - 名無しさん 2015-03-01 16 20 25 補助ジェネは必須ではないですよね?というかよく焼きますか?BC - 名無しさん 2015-02-23 22 42 45 まず焼かないね、少なくとも追撃できるからといって焼いてまで撃つ事は絶対にない、撃破できるとしても焼くぐらいなら撃破せず我慢だしね、BC撃ったら当たる当たらない関係無しにBRに切り替えてるしね、耐弾か耐ビあたりのが恩恵あると思う - 名無しさん 2015-02-24 00 42 01 これも考え方の一つだが、一戦で一度は焼いてまで撃たなければいけない場面があると思う。自分は補助ジェネを勧めるが、両方試してみて自分にあったスタイルでいけばいい - 名無しさん 2015-02-26 00 47 41 乱戦などに巻き込まれたり、死に際などくらいですかね、 - 名無しさん 2015-02-26 02 06 19 レベル5に乗りたいのですが クイブ1、強フレ2・3・4、デタベ2、射プロ5、対衝撃5・6ってどうでしょうか?HP少ないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-20 21 01 50 もしくは対格が183になってしまいますが、がクイブ、強フレ1・2・3・4、デタベ2、射プロ2・5、対衝撃5・補助ジェネ2ってどうでしょうか? - 名無しさん 2015-02-20 21 06 01 あ、デタベはミスです。連投すみません - 名無しさん 2015-02-20 21 07 15 前者のでいいと思うよ。HPは元が高いから何とかなるし、もし心配ならHP勲章つけてみるのもいいかと。俺はデタベとフレのLevelは忘れたけど補助ジェネ2を入れてるよ。overヒートしないように意識してるけど最悪撃ち切った時のリキャが糞長いからお勧めです - 名無しさん 2015-02-21 12 53 39 ありがとうございます、参考にさせていただきます。射プロを3に落として今日フレ1、2、5補助ジェネ2積みでやってみます! - 名無しさん 2015-02-21 20 49 24 なんか最近自分が足手まといになってるように感じるわ。中佐3でレベル4に乗ってるけど重キャレベル5のほうがスコアというか勝利な献上できてる気がする...でもこいつのほうが好きだから乗りたい ジレンマだ... - 名無しさん 2015-02-18 19 23 40 んー、さすがに重キャ5のほうが良いなぁ、やはりLv5でカスパ広がるのは大きいですよ、でもキャ2のLv5なら無制限で一線級なので浮気せずキャ2で大丈夫よ - 名無しさん 2015-02-18 20 21 24 やはりガンキャⅡ5が出るまでは封印したほうがいいですかねー。なんか重キャは楽だけど生当ての腕が鈍りそうで... - 名無しさん 2015-02-18 23 01 07 運用はかなり似てるから大丈夫じゃないかなぁ、基本コンボもほぼ一緒だし、それにキャ2のLv5から星2になるからわりとすぐ完成すると思いますよ - 名無しさん 2015-02-18 23 25 52 こいつは射プロ積みより対衝HP盛りのがいいのかね? - 名無しさん 2015-02-16 14 18 58 クイブ1、強フレ3・4、近凸レベル2、射プロ1・5、対衝撃4・6はどうでしょうか?HP少ないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-15 13 38 41 近凸積む余裕があったらほかの積んだ方がいい - 名無しさん 2015-02-17 10 14 48 こいつは射プロ積みより対衝HP盛りのがいいのかね? - 名無しさん 2015-02-15 12 53 51 両方 - 名無しさん 2015-02-15 12 56 36 みんなクイブ積んでるみたいだけど、どうなの?高台に逃げるには有用かもしれないけど、自分は味方汎用の所へ逃げるから殆ど使わないし、つけてないんだけど。 - 名無しさん 2015-02-14 18 49 58 マップと自分の立ち回り次第でしょ。木主の運用なら付けなくてもかまわんだろ。ある程度自前で捌きたいとか、少しでも早く射撃用の高台に登りたいならつければいいだけ。 - 名無しさん 2015-02-15 12 56 17 クイブ対衝5・6 - 名無しさん 2015-02-07 13 57 38 高性能収縮リング2・射プロ5・1・強フレ1で出るのは地雷かな?HPは銀十字付けたりして200 - 名無しさん 2015-02-07 13 59 42 20000ぐらいにはなるんだけど 途中送信ミスごめんなさいm(。 __ 。)m - 名無しさん 2015-02-07 14 00 39 地雷というか芋カスパと見られるし私もそう判断してしまうと思います。こいつのイメージ悪くなるので構成見直してもらいたいところです、フットワークが肝のこいつにリングはお勧めできないですしね - 名無しさん 2015-02-08 18 09 06 出撃率低いからってこいつの性能元に戻ったりしてな - 名無しさん 2015-02-04 18 57 55 期待と破壊のガンキャノン2 - 名無しさん 2015-02-04 12 27 58 こいつが敵にいた時勝ったことが無い。どうすればいいんだよ近寄る前にダウンで溶かされるだけで意味ないしこいつがいると重キャとかもいっしょに来るから隙がない - 名無しさん 2015-02-03 13 21 27 ジオン格闘機乗りとしての意見だけどクイブ積んでビーキャ生当てが余裕のガンキャ2は汎用と協力するしか無いと思う。強制噴射がある機体ならワンチャンあるかな?くらい。んで重キャやら窓が一緒にいた場合、俺が思いつくのはそっちを速攻で潰して味方汎用をが押し勝つのを期待するくらいかな。弱体化されたのってクイブとビーキャの回転率だからクイブ積むと自衛力自体は前とほぼ変わらんのよね。窓が注目されてこいつが増えなくてほんとに助かってる - 名無しさん 2015-02-03 21 25 29 クイブつむのは全然ありだけどクイブつむと結構脚壊れやすいよ。あとアクトに生当て無理。天敵はアクト - 名無しさん 2015-02-04 14 36 24 それはそうだが現状ジオンでアクトはそこまでいないしいたとしてもそんな動きする余裕まずないしな。ビーキャ当てづらくて脚壊せる格闘っていうとグフカスだけど無制限ではまず選択肢にはいらないし。 - 名無しさん 2015-02-04 16 42 03 複砲支援と組んだらアクトも無力 - 名無しさん 2015-02-13 00 08 17 ラグ改善とやらで相打ちばかりになった今、転倒持ちは強いな。ジオンにはまともな射撃転倒いないしな。 - 名無しさん 2015-01-30 15 12 13 ゲルJ、ゲルM、ゾゴ+αに当たったことがあって、素ガン&パジムのガチ編成が溶けた。ちゃんと噛み合えば強力だよ。 - 名無しさん 2015-01-30 21 16 13 ゲルJはともかく ゾゴはまともな射撃転倒とは言えないのではコスト的にはも火力あるほうだけど - 名無しさん 2015-02-03 13 52 45 こいつのlv6って来ると思う?サブでフルハンして使ってみたら気に入ったから本垢でもlv5まで作ったが上位解放の時期的にハンガーいれるか悩むわ。 - 名無しさん 2015-01-26 16 15 33 しばらくは来ない気がする、、なんか今の強さがかなりバランス良い感じだし、とくにLv6が欲しいって声も聞かないし、自分もLv5で満足してる、階級はカンストです、 - 名無しさん 2015-01-26 17 02 59 同じくカンストですが、やっぱそう感じますかね...。重ガンキャも下田も一年でlv6がきてるんでこいつもそろそろじゃないかと勘繰ってしまうんですよね - 名無しさん 2015-01-26 20 44 34 全体のMSの数が増えてるから、今は低レベルあたりを優先して解放してる感じがする、課金機体を増やしたいだろうし、Lv5が400ならきっと迷わずハンガーですよね、425ってのが考えちゃうんでしょ?Lv6来たら5は使う場所確実にないからね、 - 名無しさん 2015-01-27 00 53 47 なるほど、確かにそういう風潮はありますね。そう、425がネックなんですよ - 名無しさん 2015-01-27 03 59 02 そのうち来るような気もしますがね、最近は格闘機の開放もありましたし レベル6の期待度はかなり高いです BCのヒート率次第ですが - 名無しさん 2015-01-27 09 38 56 もしきたらリスポそのままにしてほしいな。キャ2使ってなくてキャ2評価してる人はリスポの重さみてる人は少ないと思うけどちょっとリスポ時間長すぎと思うね - 名無しさん 2015-02-02 06 07 48 たしかに少し長いよね、リスポ延長は必要なかったと思うんだよなぁ、 - 名無しさん 2015-02-02 14 58 09 ほら、運営って加減出来ないから…。いまジオンで話題のゲルJなんて今後どんな極端な修正してくるかわからんよw 一気に壊れ、産廃にってのが得意な運営だからコワイ…。 - 名無しさん 2015-02-02 16 19 09 まぁ、いきなりドンピシャは難しいっしょw最近は産廃から壊れになったりする過程も楽しむくらいな気持ちだなw - 名無しさん 2015-02-03 01 02 38 これそんなに長いか・・・? - 名無しさん 2015-02-10 00 46 47 上手い人が乗ると化ける機体だな……。BC→ノンチャを何回も決められてトラウマもんだわ…… - 名無しさん 2015-01-26 14 32 43 こいつ強タックル持ちだったのか… - 名無しさん 2015-01-26 14 18 34 リスボン時間ちょっとくらい下げてくれんかな。どうせ性能で乗ってたやつなんて戻ってこないし。 - 名無しさん 2015-01-26 05 04 20 前は補助ジェネがん積みでOH前提で連発出来たのが問題だったんだよな。同時に実弾キャノンに比べて当てにくいって言う弱点も克服してたからな、ぶっちゃけリスポ戻してもエイムとOH管理出来ないと使えこなせないから大丈夫だと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-31 01 50 26 Lv5フルハンカスパ - 名無しさん 2015-01-19 23 10 56 クイブ、脚1、対衝7、射5、フレーム431、リンク2、ホバー3はどうですか? - 名無しさん 2015-01-19 23 13 46 ほうほう... - 名無しさん 2015-01-20 21 25 53 クイブを混ぜたフルハンlv5カスパ教えてください - 名無しさん 2015-01-16 21 40 11 クイブ対衝撃5.6強フレ1234射P5頭部1 - 名無しさん 2015-01-25 16 48 59 ゾゴックみたいなパンチできたらなぁー、一発ダウンで、格闘補正あるんだし、威力は補正低いから7800くらいでいいや、、え?まだ低い? - 名無しさん 2015-01-16 14 36 29 おい!まだたりんぞ。火力を9000までもっていけww - 名無しさん 2015-01-18 17 27 47 連撃Lv2も付けて、両手あるから2発同時、え?まだ足りない? - 名無しさん 2015-01-18 20 50 39 緊急回避もつけようよ、とりあえずLv2。え?まだ足りない? - 名無しさん 2015-01-28 01 20 43 スピードは275で強制噴射も付けよう、え?まだ足りない? - 名無しさん 2015-01-30 01 44 10 旋回速度は120度でバルカンに5発よろけ、グレに強制ダウンを付けよう。え?まだ足りない? - 名無しさん 2015-02-03 07 30 21 ガンキャ2「私は神になったのか、、、」 - 名無しさん 2015-02-16 16 53 15 後方で伏せチャージしている陸ゲルたちを叩き起こす仕事が楽しい。 - 名無しさん 2015-01-13 18 53 12 後方で伏せチャージしている陸ゲルたちを叩き起こす仕事が楽しい。 - 名無しさん 2015-01-13 18 53 11 あれをカットできるのは何気に大きいよな、前線の汎用達からしたらフルチャめちゃ痛いからな - 名無しさん 2015-01-15 03 12 56 支援2の時はこいつ二枚出したら強いんじゃないのかなぁ… - 名無しさん 2015-01-12 01 32 09 窓とガンキャ系は相性バツグン - 名無しさん 2015-01-12 06 05 58 ガンキャ2を二枚は意外と微妙なのよ、転倒は枚数有利を作るけど無敵も与えるし、支援機同士の連携的にも1人はヨロケのほうが瞬間火力出やすい、 - 名無しさん 2015-01-12 13 19 47 フルチャ⇒BC⇒BC⇒ノンチャでHP満タンのドムが溶けて笑った - 名無しさん 2015-01-11 17 21 15 ヤメテ!ヤメテ! - ドム 2015-01-26 14 18 02 今までこいつのことキャⅡって呼び続けてきたけど、ジム・キャノンⅡが実装されちゃったから、ガンキャⅡって呼ばんとどっちのこと言ってるのか一瞬分からなくなりそうだなぁ~ - 名無しさん 2015-01-10 11 10 24 迷える貴方に救いの手。降臨せしは生ける極楽「ガンノン様」 今日もジオンを極楽浄土へ成仏させる、南無阿弥陀仏。合掌 - 名無しさん 2015-01-11 14 35 48 もうその呼び方いいよ、全然しっくりこないし面白くも何ともない - 名無しさん 2015-01-12 22 39 43 それはあなただけでは?全否定よりも相手の意見を尊重しつつ自分の主張を通す姿勢が大事だと思ういますね。ちなみに自分は「ガンノン様」良いと思います - 名無しさん 2015-01-29 11 34 49 開発して無いし、今でもシモダ窓より嫌いな機体だけど、ガンノン様って呼び方私も好きだわ。 - 名無しさん 2015-02-12 01 36 19 「ガンツ」でいいんでない。 - 名無しさん 2015-01-29 02 21 00 ビーキャのヒート率(Lv5)を再計測したところ,65%→70%となっておりましたので訂正致します. - 伏流 2015-01-09 19 41 35 計測ありがとうございます! - 名無しさん 2015-01-10 02 42 57 ありがとうございます。 ためしてみた - 名無しさん 2015-01-10 08 08 29 BC →ノンチャ→BC ってほんとにOHせずにつながる? - 名無しさん 2015-01-09 18 13 30 なにか、限定条件ある?オーバーヒートするしおき上がりに間に合わない - 名無しさん 2015-01-09 18 14 23 レベル1はヒートしました5だとヒートしませんでした。 - 名無しさん 2015-01-09 19 43 53 ノンチャしたあと伏せると合わせやすいね - 名無しさん 2015-01-09 23 05 29 伏せキャンセルって理屈がよくわかってないんですが、キャノン→しゃがみライフル→伏せキャノンだとキャノンの出が早くなるんですか?もしくはライフルの硬直が無くなるとか??? - 名無しさん 2015-01-10 08 10 13 しゃがむかは自由ですけどライフルのあと伏せるとライフル硬直がなくなるので切り替えが最速でもなければそのまま長押しBC、最速ならほんのちょっと待ってBCでOHせずに入るので演習で試してみるといいですよ - 名無しさん 2015-01-12 14 08 56 予約なしだと間に合うかわからない。間に合うとしても伏せキャンセルが一番はやくコンボができるとはおもう。今の性能だとそのコンボOHは絶対するんじゃないかな 演習場でためしたら約4秒またないとOHしたが、、、敵がダウンくあたって無敵になるまで3.8秒ってきいたことあるし、まずOHさせずに決めるのは無理とおもっていいとおもう。やるならBC伏せBCノンチャにしたほうがいいかもね - 名無しさん 2015-01-10 02 50 19 ヒート率とリロード速度を鑑みると,1発目のBCと2発目のBCとの間隔を4.1秒にすればギリギリオーバーヒートしません. - 伏流 2015-01-10 11 55 20 あとはダウンからの復帰がなん秒なのかってところですね。追撃が間に合うなら4.5秒とかなのかなー - 名無しさん 2015-01-10 12 04 25 あとはダウンからの復帰がなん秒なのかってところですね。追撃が間に合うなら4.5秒とかなのかなー - 名無しさん 2015-01-10 12 04 26 ↑重複ごめん。4.5ならキャノンからフルチャが間に合うからもっと短いか…⤵ - 名無しさん 2015-01-10 12 22 53 ニコ動に昨日かそこらにあげられたキャ2動画みたら入ってたわ。OHもしてなかった。つまりOHもしないし武器予約つかわなくても入る - 名無しさん 2015-01-12 21 47 11 こいつが一番嫌やなぁw窓も強いし下田のコンボも辛いけど、転倒させられるのがマジでいやw - F9 2015-01-08 13 50 50 イラッとするよなw - 名無しさん 2015-01-08 19 32 36 コイツが強い強いいわれてるのってこかされるっていう心理的なものが相当大きそう。実際強いことはまぁ強いんだけど - 名無しさん 2015-01-08 20 38 58 ビームの回転率が悪いからもうメイン支援機にはなれないなあ。重キャ窓FAのキャノンと組ませた支援2枚編成用だね。こいつ1枚だと押しまける。 - 名無しさん 2015-01-08 13 26 20 それ、しかもリスポも遅いし、自分のスコアよりチームの勝利重視の連携がキッチリできる味方がいないとコイツの強さはだしきれない。下田なら野良でも1人でも出しやすいんだがな。だから木主のいうとうり支援2枚用かよほど戦略練ってる部隊じゃないと安定しないよね - 名無しさん 2015-01-08 20 44 23 前から思ってたけど、運営は高性能バランサーとクイックブースト間違えて着けてるんじゃないかね - 名無しさん 2015-01-08 13 17 10 粗撃しか出来ない私にはコイツは無理だったようだ。 おとなしく実弾系キャノンに乗るよ。 - 名無しさん 2015-01-03 12 57 14 コイツはガンキャの形してるけど、実際はスナ乗りのエイム必要だからね。でも、エイム練習して生当て出来るようになるとすんごい楽しいよ。もう少し頑張れ! - 名無しさん 2015-01-05 10 49 27 それもあるけど他の砂たちより発射までの時間差あるから砂たちより当てるの難しいしね - 名無しさん 2015-01-08 20 46 17 強いんだろうけど・・・ かっこ悪くて乗らないw - 名無しさん 2014-12-27 16 30 07 ぶっちゃけ過大評価だよ。窓ロックと下田にくらべたらね。下田は過小評価されてるかな - 名無しさん 2014-12-28 23 21 06 あなたはジオンで出たことあるのか?こいつくっそうざいと思うけど - 名無しさん 2014-12-30 11 20 40 赤枝じゃないけど・・・物陰から転倒喰らって集中砲火喰らったら1ダウン中に壊されますよね。 - 名無しさん 2015-01-04 08 31 43 見た目って重要だと思う。だって自分が気に入ったデザインのやつに乗ってないと満足度半減だし、まあその機体の評価は気にするし地雷って言われてるなら乗らないけどね。 - 名無しさん 2014-12-31 13 31 36 今日、lv6くるかもね。そしたら、こないだ下方修正されたとはいえ、いくらなんでも強すぎる機体になっちゃうよ! マドロックやフルアーマと一緒に出撃されたらジオン汎用、即死になってしまう!! - 名無しさん 2014-12-25 11 50 06 まだlv6が控えてるのか…支援機は連邦でお腹いっぱいだよ - 名無しさん 2014-12-18 18 11 07 まぁ重キャみたく「え!?もう!!?」ってぐらい早くは来んやろ、下田lv6が来たばっかりやし - 名無しさん 2014-12-24 15 34 25 こいつにゲルキャのBC当てても他の支援より減らないな、耐ビーム積んでるのかな?それともHPが多いだけなんだろうか。 - 名無しさん 2014-12-17 18 33 21 ゲルキャのBCとコイツのBCじゃ素の攻撃力が1000違うんだから当たり前じゃね? - 名無しさん 2014-12-25 00 09 05 君、読解力ないね。 - 名無しさん 2014-12-26 19 02 28 冬休みだからさ - 名無しさん 2014-12-29 12 12 47 流石にビームキャノンにダウン持ちはやりすぎだと思う。 - 名無しさん 2014-12-15 13 33 05 そうかね?下手糞な敵チームだったら無敵発生して立て直し出来るし、自衛力ない分、狩りやすい人は狩りやすい機体だと思うけど。 - 名無しさん 2014-12-16 21 08 41 自衛力がない、の一文はネタだと思いたい。それか自衛力の定義が違うか。 - 名無しさん 2014-12-25 19 17 14 こいつのレベル6がくればわからんが、今のところフルアーマー下田窓重キャの方が強くて安定感がある - 名無しさん 2014-12-17 02 07 09 最近見ないね。大多数は結局壊れてたから使ってただけであんまり楽しくないのかね? - 名無しさん 2014-12-15 00 06 21 カンスト無制限で普通に見かけるが? - 名無しさん 2014-12-15 00 55 50 いやほとんどいないだろ。 - 名無しさん 2014-12-15 14 10 25 いつも乗っているお、おいらは... でも、ガンキャ2は支援単体てもイイ働きできるけど、他の支援機と一緒に出撃した方がより効果がでるし、勝率もイイと思う。 - 名無しさん 2014-12-15 20 44 24 いや楽しいと思うぞ。少なくともコンボ選択の面白さは全支援機でもトップクラスにあるからそれだけでもやりがいはあると思う - 名無しさん 2014-12-16 01 27 33 衝撃46、耐ビ(耐弾)3、脚1、射P4、フレ1246 - 名無しさん 2014-12-15 00 03 20 5フルハンこんなカスパ以下かでしょうか? - 木主 2014-12-15 00 04 26 ちなみに勲章は鷹、1級撃墜、銀、フレ5%、リス短 - 木主 2014-12-15 00 06 29 ゲルJのおかげでlv1部屋でまた乗れるようになったのは嬉しい - 名無しさん 2014-12-12 05 09 07 久しぶりに上手奴にあったぞ - 名無しさん 2014-12-07 01 48 00 久しぶりに上手奴にあったぞ - 名無しさん 2014-12-07 01 47 59 フルチャ→BC→ノンチャ→BCって - 名無しさん 2014-12-06 15 16 17 入るのかな?計算したら射補120で装甲値80の汎用に対して20000ダメージ超えるらしいんだけど・・・ - 名無しさん 2014-12-06 15 17 46 ガンノン様の昇天コンボですね、ぜひ経を唱えながらやってください、南無阿弥陀 - 名無しさん 2014-12-06 16 35 47 ア、アカン!! 下田と陸ゲル指揮のレベル6がきたということは、来週あたりガンキャ2のレベル6くる前ぶれやん~。修正されて弱くなったのにへたしたら、対格盛りだけじゃなく対弾、対BR盛りの恐ろしいガンキャ2ができてしまう。 - 名無しさん 2014-12-04 16 14 56 フルチャージからBCって確定ですか? - 名無しさん 2014-11-30 19 33 13 確定 - 名無しさん 2014-11-30 23 29 06 切り替え遅かったか~ - 名無しさん 2014-12-03 08 51 33 イフ改6のエグザム発動しててもぜんぜん削れん 痛い・・・こいつの落とし方教えてください(支援機同士で打ち合ったほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-29 13 42 33 支援同士とかそれこそこかされて落とせれない。やっぱりよろけ武器がある格闘で近づいて殴っていくしかない。デブいんで近づくのが大変だがゲルMで下格→ガトの方がもしかしたら、より削れるかもしれんなぁー。 - 名無しさん 2014-11-30 23 20 20 キャ2のってるけどイフ改とゲルMが一番きてほしくないよ。理由は射撃よろけもってるから。支援機同士ならゲルMとかビーライゲルキャとかいやだなぁ ガンキャ2より先手とりやすいから撃ちあいでは負ける - 名無しさん 2014-12-01 00 40 58 俺がジオンなら周りの汎用から潰すかな? 現状ゲルM以外きつい感じだしキャ2は単発痛いけど継続して打てないからエイム下手な奴は細身機体で挑むと楽よ - 名無しさん 2014-12-01 19 44 40 重キャよりこっちの方がいいな!使ってて楽しい~ - 名無しさん 2014-11-26 22 38 25 ビルの守護神と化したペズンのBBに邪魔されつつアクトケンプの相手するのは骨が折れるけどな - 名無しさん 2014-11-30 23 30 05 こいつ乗る奴ってろくなイメージ無いんだけど...一旦引いてくれを連呼する芋にしか出会わない - 名無しさん 2014-11-19 23 56 01 運が悪いな、俺は前線に着いてきてくれるイメージが固着した。それとも俺が運良いのか?w - 名無しさん 2014-11-20 02 12 07 俺も修正後にキャⅡ乗ってる人には良い印象持ってるな。たしかに乗り手は減ったし地雷もいるけど、前に連邦汎5支1、ジオン汎4支2編成になった時に汎用が全然前に出られない膠着状態の中、たった一人で相手支援を相手取って枚数管理と火力支援やってくれたイケメンキャⅡ乗りさんがいたよ。木主も良いキャⅡ乗りに出会えるといいね。 - 名無しさん 2014-12-02 10 57 51 連邦なら凸るより一旦引いて体勢立て直した方がいいだろ。基本は支援の周りに布陣を敷くことだよ。 - 名無しさん 2014-11-29 14 24 26 同意。 - 名無しさん 2015-01-01 22 48 27 こいつ、いつ下方修正されるんですかね?ギャンの下格が遠距離から飛んでくるような壊れ性能どうにかして欲しい - 名無しさん 2014-11-16 02 49 26 もう既にされたろワンコン位我慢しろ、まえはそのまま他の機体襲えたんだ。 - 名無しさん 2014-11-16 04 20 46 いや、あの修正はジェネガン積みのお手軽な奴らを潰すためにやったのと、クイブ削除しただけで、今でもOH管理がバッチリなら焼かずに次々攻撃できますよ。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 21 だからそれを下方修正と言うのだろう?ちゃんとされてるじゃないか、木主の言う下方修正は。 - 名無しさん 2014-12-16 21 23 37 もうされたよ - 名無しさん 2014-11-19 21 38 20 コツが掴めん。何か撃つ時にどうしても偏差撃ちして当たんない - 名無しさん 2014-11-15 19 39 19 今思ったけどさ、バランサー単体で何しろってんだ・・・w - 名無しさん 2014-11-14 12 23 13 後ろスラ移動からタックルが出せるよ、 - 名無しさん 2014-11-14 19 40 35 それってバランサーないと出来ないのか…? - 名無しさん 2014-11-14 20 44 51 できないよー。ヅダとかに乗ると痛感できる。 - 名無しさん 2014-11-14 21 11 56 そうだったのか・・・さりげない所で役に立つんだなぁ・・・ - 木主 2014-11-15 00 16 20 まぁ俺は自衛最強は下田とおもうけどなぁ。タックルって1回でもはずしたら終わり、サーベル持ってたら相打ちで無敵もらえるのが強いし(格闘機も無敵になるけど)緊急回避ももってるしキャ2より当てやすい射撃も持ってる。今も少将で使える支援機で自衛力なら 下田>窓>砂2>キャ2>重キャ と思ってるけどどう? - 名無しさん 2014-11-12 19 41 03 シモダはその分耐久に欠けるから食らったらヤバイ、スナ系の宿命だな。自衛に関してはマドのワントップ、装甲が硬いだけでなくクイブによる飛び移りや高性能バランサーによるサーベルに足止め効果の高いキャノンと支援の自衛要素を全て持っている。二番目はガンⅡじゃないかね、現状出てくるジオン格闘が射撃よろけを搭載しているマリーネだから耐久力の差は大きい、ダウンを奪える射撃だから相討ちでもOKで格闘読みカウンターも喰らわない。次がシモダじゃないか?緊急回避によるハメ抜けやライフルの連射継続とそこから繋げられるサーベル。で、サーベルが使えるのとシールド持ちのスナⅡときて最後が耐久で耐えるのみの重装かな、FAも多分ここ。 - 名無しさん 2014-11-13 14 55 52 地べたなら下田でしょうね。高台が豊富な場所ならキャ2と窓かな。 - 名無しさん 2014-11-13 14 59 22 確かに、下田は強いと思うけど、やっぱり耐久力が少ないのが、ツライかな~。特に少将部屋になると緊急回避やサーベル持っててもラグのせいですぐ溶けてしまうこともあるから、とりあえず、耐装甲300近いガンキャ2に乗っちゃう。でも、連邦はやっぱり支援2機編成が安定の感じだね。 - 名無しさん 2014-11-13 20 12 16 昔も議論になったけど、シチュエーションによって変わるから、一概にどれが一番かは決められないかと。自衛力が最高峰には同意です。 - 名無しさん 2014-12-12 02 25 08 面白すぎて笑いが止まらんw FAや窓とと組んだ時のシナジーパネーな。キャ2が転かしてFAの2連BRが確殺。 - 名無しさん 2014-11-11 16 23 55 俺的には連邦支援機、いろんなのに乗って見たけど、自衛もできるし味方の支援もできるし、BCだけじゃなくグレやBRも火力高いし、何気にタックルが強いのがいいよね。編成に1機いると勝率も高いと思った。 - 名無しさん 2014-11-12 07 32 16 素のジャンプ力が高いからクイブ無くなってもそんなに困る事は無いね。BCはゲルMを確殺出来るなら焼いてでも撃つね、窓と組めば最強 - 名無しさん 2014-11-10 11 08 32 おいらはフルアーマーと組めたら最強って、感じだった。w - 名無しさん 2014-11-10 22 08 36 BCダウンからの二連BR、あれは本当にスカッとするよね。汎用乗ってたら固くてイライラするゲル系なんかの体力ごっそり削り落とす感覚がさ。 - 名無しさん 2014-12-02 11 04 36 ようやくフルハン終わったけど強いねえ。カウンターも取りやすいし陸ゲル系にもはめられにくいし、ラグがあっても反撃されないってのはやりやすいね。 - 名無しさん 2014-11-08 07 39 02 タックルと転倒ビームが気持ち良いねこれ - 名無しさん 2014-11-08 12 58 23 タックルのあと位置によってはBCがすかるので怖いとこだが、結構タックル狙いでつっこんだりするときもあるな。強タックルもあるし - 名無しさん 2014-11-08 19 43 20 この機体、海外から三ヶ月ぶりに海外から帰ってきて、wiki見たら弱くなったって、書いてあったから不安だったけど、特に弱くなった感じはしなかったよ。格闘機に絡まれても自衛はどの支援機よりもいいし、火力も相変わらずよかった。 - 名無しさん 2014-11-09 10 44 31 弱くはなってないよ。より繊細な扱いが必要になっただけ。ゲージ管理とリスポ合わせができればほぼ同じ運用ができる。 - 名無しさん 2014-11-10 07 35 56 俺も修正後にフルハン終わった勢だけど普通にダメ&アシトップ余裕だし、前は自分で乗ったことなかったけどどんだけ強かったのかと戦慄したわ。今くらいなら文句も出ないだろうし、むしろ気持ち的には乗りやすいかな。 - 名無しさん 2014-11-10 07 32 05 ここ最近乗り始めたけど、やりやすい機体。素当て出来るPSがあれば鬼に金棒 - 名無しさん 2014-11-18 23 03 18 最近補助ジェネ2・3積む奴居るけど、ゲルMや他格闘に絡まれた時とかどうすんの?味方汎用くるまで保ち堪えられずに爆散してるんだが・・・ - 名無しさん 2014-11-05 22 51 06 キャ2のコンボや立ち回りの研究量では右に出るものがいないぼくだけど、今だ補助ジェネ23積みとか私はキャ2を使いこなせてませんて言ってるようなもんだから蹴っていいよ - 名無しさん 2014-11-07 16 34 56 ただしフレや部隊で固めてる分にはそのカスパはいけるかも知れない。野良では絶対危険なカスパ - 名無しさん 2014-11-07 20 26 29 OHさせてでも撃たなきゃいけない場面は絶対あるし、悪く無いと思う。最大効率でOHさせながら中距離でガンガン当てていける人ならアリだと思う。当てれば当てるほど枚数有利になって、必然的に被弾は減るわけだから。 - 名無しさん 2014-11-08 13 37 59 連邦の汎用が優遇され ジオンが格闘を出せなくなる、そうなれば更に連邦の支援機がノビノビしよる!ましてや支援機さえ連邦優遇気味、コイツなんかLevel1からコスト400でイイと思うわ! - 名無しさん 2014-10-28 18 20 56 ハイハイジオニスト乙 - 名無しさん 2014-10-29 08 33 31 ↑連邦もしますが何か?能書き野郎は黙っとけ - 名無しさん 2014-10-29 13 09 04 じゃあ荒らすのやめて貰えます? - 名無しさん 2014-10-29 15 00 51 能書きってのはアレコレ書いてる木主の文みたいなのを言うんだけど・・・ ジオニスト乙と書いただけで能書きとはこれ如何に・・・ - 名無しさん 2014-10-29 16 56 19 どっちもどっち - 名無しさん 2014-10-30 00 30 05 ジオニート乙 - 名無しさん 2014-10-30 16 32 45 下田と重キャは今のコストでいいのか? - 名無しさん 2014-10-29 16 25 31 はい?連邦汎用の何処が優遇されてるの?全汎用同士でやったらジオンの方が有利だぞ - 名無しさん 2014-10-29 16 48 35 ジオン有利とまではいかないけど連邦有利なのはジオニストの甘え。ジオンにだってアクトや超火力のドワがいるだろ - 名無しさん 2014-10-29 16 52 50 文がおかしいな。連邦有利とか言ってるのはジオニストの甘え - 名無しさん 2014-10-29 16 53 21 ですね。少なくとも先ゲルドワアクトあたりが連邦汎用に劣ってるとは思えない。支援に関しては連邦が有利なのは間違いないけどね。それを汎用の問題にするのは論点が違う。それに木主の言ってるのはただの愚痴だから書き込む場所も違う。 - 名無しさん 2014-10-29 19 41 02 タイマンならそう変わらないが連携のしやすさは連邦有利だろうね。野良は連邦有利で部隊・フレ固めはジオン有利なのはここ一年ほど状況が変わらない。 - 名無しさん 2014-10-29 19 49 41 タイマンの強さだけ考えられたって困るね。連携が大事なゲームなのに - 名無しさん 2014-11-24 04 22 55 運営がUstreamで、あんな放送した時点で連邦優遇確定なんだけどな。 - 名無しさん 2014-11-07 16 04 40 そこまで言うほど連邦ジオンの汎用に差があるか? ジオンが格闘を出せなくなるとか書いてんけどジオンの編成に格闘が居ないなんて稀だと思うがな ネガりたいだけちゃうんか? - 名無しさん 2014-10-29 16 54 28 タイマンならそう変わらないが連携のしやすさは連邦有利だろうね。野良は連邦有利で部隊・フレ固めはジオン有利なのはここ一年ほど状況が変わらない。 - 名無しさん 2014-10-29 19 49 05 最近ニコニコにあげられたエース級の腕前持つ人のゲルM動画のコメントみたらアプデ前からだけどもキャ2のことほんとみんなあんまわかってないなということがわかるな。アプデ前、修正前なら文句いうのもわかるけど今のコイツに文句いってるやつはよくわからんわ - 名無しさん 2014-10-26 19 13 39 とは言えよろけ射撃の無いジオン格闘で格闘装甲盛りのぴょんぴょんガンキャ2を落とすのは今でもかなり難しい状況ですし。せめてもう少し落とした時のリターンがあれば…。 - 名無しさん 2014-10-27 12 16 29 ジオン格闘によろけ射撃がない? イフ改さんとゲルMさんがご立腹ですよ - 名無しさん 2014-10-27 19 29 03 それ以外の格闘機の話でしょ - 名無しさん 2014-10-28 07 14 42 その2機によろけ - 名無しさん 2014-10-28 16 21 59 途中送信失礼 その2機によろけあるだけマシじゃね? 連邦なんでBD1だけだぞ、しかも時間かかるフルチャか足が止まるミサラン・・・ - 名無しさん 2014-10-28 16 24 16 コストそこそこ低くて、火力は十分出る上にHPもそれなりにあるんだから守りの連邦には破格の格闘機でもあるぞ - 名無しさん 2014-10-28 21 54 48 これ、てか最近じゃ格闘機も総合性能では連邦が勝ってるんだし、格闘機で射撃よろけ装備2つも持ってる時点で破格どころか一番高性能といっても過言じゃない - 名無しさん 2014-10-28 23 46 54 よろけ2つとか言ってるけど即撃ちできるイフ改やゲルMと違ってフルチャはチャージ時間があるしミサランは足が止まるから基本コンボ前提の兵装だぞ その欠点無視して一番高性能機は無いわ スペックだけ高性能でも使いこなせるだけの玄人は滅多に居ない - 名無しさん 2014-10-29 16 46 49 コストも考えたら一番の高性能機でしょ。 - 名無しさん 2014-10-30 11 16 34 ナハト「……」 - 名無しさん 2014-10-29 06 45 50 常に2対1だったけどね 補正も盛ってないみたいだったし - 名無しさん 2014-10-28 21 08 54 2VS1でもキャ2はいちいちダウンさせてしまうから固い格闘機相手だと時間喰うのが弱点のひとつだ。他の支援のほうがあの状況では対格闘機の処理ははやい - 名無しさん 2014-10-30 19 48 59 グレ無駄撃ちしてるしキャ2も護衛のパジムも上手くなかったけどね。むしろパジムは下手だった - 名無しさん 2014-10-29 08 28 48 今でも十分使えるじゃん。BCでこかして味方に任せて遠くからフルチャで援護してアシストがっぽがっぽ(゚д゚)ウマー - 名無し 2014-10-26 08 51 31 産廃→壊れと来て 今玄人機体ぐらいでしょ? - 名無しさん 2014-10-23 10 36 54 そうだね。単純に強さと安定感だけなら今はコスト低い重キャや下田のが強いしね - 名無しさん 2014-10-25 00 34 41 弱いといえるほどでもないけど強いわけでもないぐらいの位置 近コスト帯にもっと優秀な支援機が多いから出す意味がないのよね - 名無しさん 2014-10-25 21 13 39 相変わらず強いなこの機体。こいつに限らずガンキャ系は耐格闘装甲が高すぎるんだよ。 - 名無しさん 2014-10-23 07 15 53 だから強くていいだろ。コスト325が強くなくてどうすんだよ。それに下田重キャのがつええよ - 名無しさん 2014-10-26 19 10 35 もうクイブないんだから、格闘機対処法の欄を修正していただけませんか?自分はキャⅡに乗らない、対策や現状確認として覗きに来てるだけなので、何にもわかりません - 名無しさん 2014-10-21 17 54 44 クイブは付けられるから少し文を変えればいいだけじゃないか? - 名無しさん 2014-10-21 18 01 18 キャ2のBCとジャンプ力、クイブは相性いいからこのままでもいいと思うけどな。自衛するならクイブ必須だと思うし。あと修正を要望するなら、修正案をお願いね。 - 名無しさん 2014-10-22 20 23 56 なんか木主の話と噛み合ってない気がするのですが... - 名無しさん 2014-10-23 12 10 55 そもそも木主がおかしい。自分はなんにもわかんないしする気もない、しかも乗らないのに修正しろとかイカれてる - 名無しさん 2014-10-23 15 26 56 なんでそんなイラついてるのさ・・・・ イカレてるとか煽る言葉は言っちゃいけません。 - 名無しさん 2014-10-23 19 52 20 木主ですが、乗らない人間に適切な編集ができると思ってるんですか?それに修正しろって言ってるんじゃなくて、情報を共有する場であるWikiの情報が古いままなのはどうかと思って編集をお願いしてるだけですよ。言っておきますが、私はレベル1すら開発していないので、運用は全く関知してません。そんな人間が対処なんて分かるわけないじゃないですか。これはただの提案であり、強制でも命令でもまして修正要望でもありません - 名無しさん 2014-10-25 09 03 20 もう編集されているので、どちらでも構いませんが。編集してくださった方、ありがとうございます - 名無しさん 2014-10-25 09 15 40 お、おう。俺が言ったことと何が違うのか全くわからんけど・・・ - 名無しさん 2014-10-28 17 50 31 初期コスト325なんだから弱体化されてもかなり強いという評価でないと困るわ - 名無しさん 2014-10-20 04 33 09 ハンガーでフルハン終わったと思ったらこの仕打ちか・・・・。次は、何をハンガーすればいいんだOTL - 名無しさん 2014-10-19 14 17 24 タンクⅡを育ててもいいけど、こいつと同じ運命を辿りそうだなw - 名無しさん 2014-10-19 14 18 34 もうこいつのおかげで弱体来ること確定なのがわかりきってるからな・・・。 - 名無しさん 2014-10-20 00 58 43 この仕打ちもなにも普通に強い。ただ糞簡単な重キャあたりに流れてるだけ。ジオンも陸ゲルより圧倒的に弱くて簡単な指揮砂で溢れている - 名無しさん 2014-10-19 14 56 46 なんもわからんやつがいい加減なこというな - 名無しさん 2014-10-21 05 50 23 そんなんだから連邦専はゆとりって言われるんだよ - 名無しさん 2014-10-23 18 50 04 伏せチャージ中でもダウンって知らなかったゾ… - 名無しさん 2014-10-18 10 49 16 かわいそうだよなこいつ。散々産廃言われてやっと強くなったら、好きでもないやつが使いだして次は強すぎるからって修正喰らったら、乗ってたやつ一気に離れていって今やほとんど見ない。 - 名無しさん 2014-10-16 03 35 17 将官だけど、こいつはかなり強いよ。部屋に入ると結構な人が乗っているね。 - 名無しさん 2014-10-20 00 46 59 こいつを相手にしてると修正入ったのか疑いたくなります、BCの発射間隔を伸ばしてほしかったです。 - 名無しさん 2014-10-16 01 06 04 バンナムは、連邦よりだから仕方ないよ。調整が下手だから。。。ほんと何してるんだか。 - 名無しさん 2014-10-20 00 52 15 アップデート履歴を追記しました. 【OHからの復帰時間増加: 18秒→30秒】で間違いないでしょうか?ガンキャ2乗りの皆様,確認お願い致します. - 伏流 2014-10-12 22 40 08 ガンキャⅡ「タンクⅡ、次はお前の番か・・」 - 名無しさん 2014-10-12 20 25 16 タンクⅡ「先輩〜。弱体化怖いよ〜(泣)」 - 名無しさん 2014-10-14 21 20 24 200m以内ならダウン、200m以上で当たればよろけでいいからもうちょいボタン押してからビームでるまでの時間みじかくしてくれー、今じゃコストが下の下田重キャより弱い - 名無しさん 2014-10-07 05 35 20 いや超強いだろ何言ってるの?どうせお前も強いから乗ってたってやつだろ?そもそも200以上でよろけとか味方が集中砲火→爆散でますます強くなってるじゃないですかw - 名無しさん 2014-10-07 16 40 41 いや、産廃といわれたころから使ってるけど?煽るにしてもそこ関係ないとこだ。じゃあ全距離よろけでいいからあてやすくしてくれ - 名無しさん 2014-10-07 20 22 58 ジオンにこれが来てたから、お前みたいなのは、本当にブチ切れてるんだろうな!既にハンデは十分過ぎるだろ?今の性能差なら連邦中佐くらいでもジオン少将と良い勝負するんじゃないか? - 名無しさん 2014-10-13 21 15 04 ずっと乗ってて当てにくいとか言い出されたら、馬鹿にされても仕方ないと思うの。書き方というものがあるだろう。今でも予約有りでBCBRBCイケるし、練習次第で殆ど弱体前と遜色なく頑張れるんだから、もっと練習してから要望出せと言いたい。 - 名無しさん 2014-10-18 12 01 14 下田とか重キャよりも弱いわけでもなく、攻撃当てにくい訳でもないのに何言ってるんだ…。当てにくいって陸ゲルのビームとかのことを言うんだろ - 名無しさん 2014-10-07 21 25 57 陸ゲルのBR当てにくいのかな? 陸ゲルが課金した初めてのジオン支援機だから違和感ない。ようは慣れですから、木主さんは産廃の頃からこいつに乗ってるなら当てにくいハズないと思いますよね。 - 名無しさん 2014-10-07 21 37 41 陸ゲルは確かに下田とかよりはむずいが、こいつと比べてもむずいだろ!とか言い張るほどの差ねぇよ。こいつと陸ゲルの当てやすさの差で陸ゲルのが当てにくいとかいってるんならどんな当てにくい機体でてもどうせデブが多いから当てやすさ違うーとかいうやつだろ。それに一撃の重さは違えど陸ゲルは連発できるし。あと下田と重キャより強いわけねぇだろ。本当につかったことあんのか - 名無しさん 2014-10-08 11 39 05 陸ゲルのビームは弾速が遅いだろう。それだからある程度敵から離れたら当てにくいっていってんだよ。それにリスポとOH回復時間が長くなったから使いこなせない人が出てるだけで弱い!!って程弱くもねぇよ。あと陸ゲルの連発が何で出てくるか知らんが、手数と瞬間火力を両立出来る機体なんているわけ無いじゃん。 - 名無しさん 2014-10-08 12 27 04 追記、俺はまだガンキャ2が重キャと下田より上とは言わないけど、その2機よりも弱いとも思ってない - 名無しさん 2014-10-08 12 30 22 こんな奴基準だから連邦接待ゲーなんだよな。連邦って神戸みたいなのばっかりなのか? - 名無しさん 2014-10-18 22 16 30 アプデ後ダウン時間が3.7秒〜になったならOHさせずにうつBCBCも近めでないと間に合わないし入る間合いでも猶予時間がシビアか、本当乗り続けないと使いこなせそうにないな - 名無しさん 2014-10-03 06 00 12 BCグレノンしようぜ - 名無しさん 2014-10-04 20 39 37 まぁ砂2とキャ2はコスト65差なんだからそれぞれ個性があれどキャ2のほうが強くないといけないんだけどね。俺がどーしてもひっかかるのは砂2のあてやすさなんよね。キャ2であてれるんなら砂2ならもっとあてれるはずだからね - 名無しさん 2014-10-05 02 07 16 あ、えだまちがえた すまん - 名無しさん 2014-10-05 02 07 49 それってグレはしゃがみでBRは伏せだよね?近距離じゃないと間に合わなさそうだけど、おぼえておくよ 今までまにあわないだろうと決めつけてたけど - 名無しさん 2014-10-05 02 20 45 BCグレ投げすらキャン - 名無しさん 2014-10-05 04 26 10 おっと、ちょい歩いてノンチャで間に合う・・かな? - 名無しさん 2014-10-05 04 26 36 ガンキャ2持ってないから分からないんだけど、クイブ積んだら脚積めないの? - 名無しさん 2014-10-01 20 51 14 すまん、さっきカスパシュミ使ったら確かに近スロがメチャクチャ余るね。それなら耐衝積んだ方が良いのか - 名無しさん 2014-10-01 20 57 04 むしろ脚を積む必要性があまり無いかも、俺も積まないし、みんなのカスパ覗いても脚無しのが多いと思う - 名無しさん 2014-10-01 21 03 39 足折れるのはHP低かったり敵に支援がいるからだしな。上階級になるとHP増えるし支援がいなくなるから脚要らなくなる。 - 名無しさん 2014-10-02 23 50 32 アプデ後クイブカスパでしかでてないけど、無人都市限定の話だとクイブのおかげで格闘機から倒されるの時間稼ぎできたり、たすかったりも多いけど、脚部壊されることも多いな。まぁ無人都市ならクイブのほうがいいかな今のところは - 名無しさん 2014-10-01 05 15 34 てか - 名無しさん 2014-10-01 05 10 15 たぶん上手い人なら今の性能なら砂2のったほうがつよいね - 名無しさん 2014-09-30 01 41 41 そうなんですか?砂2は耐久力低いし、高バラないし、サーベルあってもイフ改とゲルMには無意味なのですぐ死にそうな気がします。あと、キャ2のBCと砂2のLRBRはほぼ威力変わらないんでキャ2のほうが強い気がしますよ。 - 名無しさん 2014-10-01 13 08 12 砂Ⅱは、HPこそ低いけど、バランサーないとはいえそこそこ威力のあるサーベルある上に細身でシールド持ちで耐格も盛れる上に機動性も汎用に近いから、防御面は問題ないし、攻撃面もLRBR→グレかLRBR→サーベル→LRBR出来るし。上手い人は突砂して支援機としての役割もこなしつつ汎用もこなせるしね。 - 名無しさん 2014-10-03 03 33 57 BCでダウンさせて枚数有利で戦うより、LRBRで怯み継続させて戦うほうが強いですか?キャ2はBCダウンなので当てたら距離を取る戦い方なのですが。防御面は高バラ強タックルかサーベルかなんで好みかなーと思いました。 - 名無しさん 2014-10-03 18 57 01 チーム力ならキャ2だわ砂はこいつ出る前から火力低かったし自営とヘイトで稼げたけどクイブ主流な現在サーベル振る必要がないからな - 名無しさん 2014-10-04 20 06 50 OH管理ができるならキャⅡのほうが強いと思う - 名無しさん 2014-10-02 14 06 23 ガンキャノンって名前ついてるからうっかりしてたけど、キャノンがビームだから上手く当たらないんだ…これから乗るって人、気をつけようぜ! - 名無しさん 2014-09-29 17 30 22 お前が下手くそだけ - 名無しさん 2014-09-30 13 03 11 武器欄一切見ない奴なんていないんだから気をつけるもなにも無いと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-01 22 37 01 ガンノン様、すっかり人気なくなったな - 名無しさん 2014-09-29 10 29 11 だからいったじゃん超弱体化してるよって これで前から大して変わってないなんて言ってるやつなんてガンキャ2なんか触ったこともない人かガンキャ2の事何も判ってない人ぐらいだもん - 名無しさん 2014-10-03 15 54 26 ×弱体化 ○適正化 大体からヒートさせた方が回転率が良いって状態が異常、要するに誰でもオレTUEEEEE出来なくなっただけです。 - 名無しさん 2014-10-03 16 04 33 ガンキャ2触ったことない人みたいだからいうけどさBC連射型の場合他の機体ならスロ効率悪すぎて使う気も起きないようなジェネ3やジェネ1を装備して防御面を捨てての火力特化だからできた事だってのを覚えておいてね BCコンボを連発できてた事は異常としか言いようがないけどちゃんとそれなりのリスクを払っての行動だった事を誤解しないように - 名無しさん 2014-10-03 17 59 55 だから適正化と書いているじゃないですか、それに自分で異常だという事を認めているのに超弱体化と言うのはないでしょう。更に言えば支援機トップの自衛力まで持っているのに以前の状態ならリスクもくそもない訳で。まず高台にいたら接近するのが容易ではない、ジャンプ前の動作で転かしたら後はピョンピョンで支援要請しておけば事足りる、万一近づかれてもタックルBCの確定コンボで格闘を転かしたら逃げればいい。その際にもHPが減っていなければ半分は残る程度にHPも有る。そもそも何故BCBCBR前提なのかが理解出来ない、ギャンの3連撃がノーリスクで飛ばせると言う事がいかに異常かを理解してないって証拠ですよ。近づかれない以上はリスクもへったくれもない訳で、支援機から食らう攻撃は一発食らったら射線を切って仕切り直しすれば良いでしょダウンする訳じゃないんだから。 - 名無しさん 2014-10-03 18 20 44 だからさ乗ったこともないのにわかったような事いうなって 高台ジャンプ逃げは高機動システムもちのガンキャ2のお陰で広まったとはいえ元々クイックブーストもちの支援機なら誰でもできるんだよ ジャンプブーストのチャージ中に攻撃を食らえばBCじゃなくてもキャノンでもLRBRでもこけちゃうから別にガンキャノン2に限った戦法じゃない それにタックルBCは確定コンボじゃなくてタックルの刺さり方によってガンキャ側の硬直が変わってタックル>BCの間を緊急やタックルで抜けられるからガンキャ側の方が圧倒的不利になるの タックルから繋がる場合でもタックルが深く刺さりすぎて密着状態だとBCが敵機を突き抜けて外れちゃうから1歩下がらないといけない場合もあるしその場合はタックルで割り込まれる ガンキャ2側もそんな完全無欠な存在だったわけじゃないわ 自分もジオン格闘に乗って何度もガンキャ2と対峙してるからそのキツさは充分わかってるけど、だからこそガンキャ2に自分で乗ってみてその性質を知っておくべきなのよ そうすればその機体の弱点や対策が見えてくる。少なくとも俺は毎回そうしてる それに適正化っていってるけど支援機の中でも3番目に高コストの機体なのに選択肢にほとんど入らないぐらいの弱体化されるってのは適正化とはいわん - 名無しさん 2014-10-04 07 04 13 横槍?するが、選択肢に入らなくなったとかそれこそアプデ後乗ってないだろ。あと、タックルコンは相手との回線の相性もあるがよほどのラグやろうじゃなけりゃタックルは差し込まれるほどずれないし、何より突抜は砲塔の長さ的にもだがまず起こり得ない。 - 名無しさん 2014-10-04 08 53 16 高台ピョンピョンは別にガンキャ2で広まった訳じゃないでしょ、ただガンキャ2は即発ダウン攻撃と相まって強力過ぎるから目立っていただけです。よろけ兵装しかない他の機体じゃ逃げる隙は出来ても完全に逃げ切れなかっただけです。ジャンプ落としは基本と言われてますが私はジャンプ中とは書いていませんよ、ジャンプ前の動作と書いています。他のよろけ兵装だとダウンしませんこれが出来るのは射撃ダウン持ちの機体だけ、ジャンプされたら他の機体でもダウン取るのは簡単でしょう。コスト不相応とおっしゃいますが重キャより25高いだけです、コスト不相応なのは25高くて機動力と耐久値の低いFAの方だと思います。あと選択肢に入らなくなる程度でしか乗ってなかった人は異常な機体性能に頼り切っていただけです、タンク乗りをご覧なさいよあれだけの修正受けてもまだ乗ってるじゃないですか。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 09 ジャンプチャージ中によろけをもらったらチャージがキャンセルされて溜めなおし、再度飛ぼうとしたらまた打ち落とされるハメになるのになにいってんだ?今時重キャノンですらQBつけてぴょこぴょこ飛び回ってるてのに FAに関しては元から評価が高くない上にスロ修正まで食らってるっていうまさに不遇な機体だからコスト不相応ってことではまったく同意だが、タンクの事についてなにいってんのかまったく意味がわからない ガンタンの事をいってるんだと思うがガンタンは元が産廃だった時から上方修正を重ねて今に至ってるが別に下方修正を受けた事なんてまったくないし、それでも今時ガンタンに乗ってるやつなんて無課金ぐらいしかおらんよ。タンク乗りは皆重キャノンに乗り換えちゃってるし 連邦支援機は選択肢が広いんだからガンキャノン2も同じように他の優良機体に移っていっただけだよ - 名無しさん 2014-10-04 13 48 24 枝が分かれていたのでこちらにも、少なくともガンタンクはザクタンクの煽りを受けて同様の弱体化を受けています、これは連邦汎用機に乗った事があるならわかると思いますがザクタンクの理不尽な超火力だった事に起因します。ガンタンクは使う人が少なかった事で目立ちはしませんでしたがキャノンの火力は今よりありました。あまりにも使う人が居なくなったのでボップの発射速度の強化が入りました、間違いの無いように。タンクの修正履歴をご覧下さいかなり修正が入っていますから。それでも私はタンクに愛着がありますのでタンクに乗り続けます。 - 名無しさん 2014-10-04 15 08 08 ザクタンクの超火力の原因はDBLバグによる主砲と脚部に命中するミサランによるもので別にザクタンの主砲の威力が高かったわけじゃない ガンタンだってDBLバクの恩恵を受けて主砲の威力は高くなったがザクタンよりも貧弱すぎたのは複砲の性質上両方の爆風が脚部にヒットする確立が低かったのとボッブミサが弱すぎたのとバラけすぎたせいで脚部に収束できなかったせいだ DBLバグはただの全体バグでタンクに修正が入ったわけじゃない。そんなことも知らずによくタンク乗りなんか名乗れるなあ - 名無しさん 2014-10-04 15 29 44 そういうのを理不尽な火力と言うんですよ、だから修正された。バグの恩恵が少なからずはあったが修正されて火力的には何とかバランスが取れていたのに一方的に下がった様な感じになったのでボップの修正も一緒来たんですよ。そもそもガンタンクの方が火力安定しない分足止めはしやすいんですけどね、確かにタンクより優秀な支援機が多いので今でも使われていないのは同意しますよ、マド重キャガンキャ2砂2下田と扱いやすいし火力も十分に出せる機体ですから。タンクを引き合いに出したのは、多少の修正で文句言う前に十分乗りこんで更なる立ち回りを考えなさいって事です。 - 名無しさん 2014-10-04 15 53 42 両陣営の性質を知るべきってのはもっともだが、そこで何故そんな結論に辿り着くんだ?大半の他の連中だってそうしたうえで、まだ通用するレベルだと考えている。あと毎回レッテル貼りから入るとか他人の話を聞く気がないだろ - 名無しさん 2014-10-04 11 43 49 明らかにガンキャノン2に乗ったことのあるやつの意見じゃないからだろ。格闘機側の視点でしか見てないし - 名無しさん 2014-10-04 13 24 20 残念ながら私は支援機乗りです、主に両軍タンク合わせて3000程度乗ってるタンク乗りです。当然のことながら両軍の支援機汎用機格闘機にも乗ってます。その上であなたのガンキャ2は弱体化されて産廃に近くなったとの認識に対しての反論であり、現状のガンキャ2の性能は修正されてしかるべきだったと考えていますし弱体化ではなく適正化だと認識しているのです。ダウン追加前のガンキャ2に乗ってもいますし壊れ時にも乗ってます、当然修正後にも乗ってます。その上での意見ですあしからず。 - 名無しさん 2014-10-04 14 57 00 俺もタンクなら産廃時代から乗ってるがなんでタンクが下方修正されたなんていってんだ?タンク乗りならタンクが修正うけたことなんてないのなんか知ってるはずだが??むしろ最近カウンターをとったらスラが回復する上方修正をうけたばかりだが ガンタンが別に下方修正を受けたわけでもないのに乗り手が減っていったのはギャン、イフ改との相性の悪さに加えて最大の欠点はジャンプ逃げができないっていうまさに話題に上がってる事のせいなんだが だからタンクのりはガンタンクよりも機動力の劣る重キャノンに乗り換えていったってのに - 名無しさん 2014-10-04 15 21 17 これは下方修正ではないというのでしょうか?2012/11/22 コスト+30、徹甲榴弾、榴散弾の持ち替え時間および、次弾発射までのクールタイム増加 徹甲榴弾→散弾等の連射が緊急回避やらで避けられやすくなった。2013/06/27 4連装ボップミサイルの性能強化 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 一つ間違いがあったのでボップの修正はここでしたね訂正してお詫び申し上げます。これだけの修正を特に最初の修正は一気に全部受けたんですが。 - 名無しさん 2014-10-04 15 37 38 それに関しては確かに下方修正だが元の壊れタンク時代の話だろそれは どんだけ前の話してんだよ - 名無しさん 2014-10-04 15 45 51 ガンキャ2壊れたじゃないですか、時期なんか関係なく同じですよ。このと壊れタンクに乗ってたにわか乗りは一気に消えましたよ。 - 名無しさん 2014-10-04 15 56 35 上にも書いたがポッブの上方修正と同時に書かれてる榴弾のダメージ補正低下ってのはただのDBLバグによる局部命中時にダメージ15%上昇補正が掛かってたのが修正されただけだ(当時はタンク系は常時伏せ補正が掛かってると勘違いされてた) 壊れタンク時代の修正を受けてからは下方修正されたことは一度もないぞ - 名無しさん 2014-10-04 16 04 10 そういった事を含めて修正し適正化されるんです弱体化ではありません、ガンキャ2も同様です何も違いはありません。ガンキャ2の場合は産廃だと騒いで誰も使わないから2度の上方修正が入り行きすぎた強化がなされたことで壊れた。これを産廃にならない程度に修正したらにわか乗りが使わなくなっただけで、使いこなせる人は問題なく使ってるしそれなりに使える人はそれなりに考えて使ってる。それを一方的に超弱体化されたから使えないと言えば使う人や端から見れば不愉快だし、にわか乗りとそしりを受けるのは当然でしょう。 - 名無しさん 2014-10-04 16 17 57 それをいうならガンタンは壊れから下方修正されてまた産廃にもどった後なんか誰も乗ろうとしなかったんだが 誰も乗らないぐらい弱くなっちゃったから今まで何度も上昇修正をうけて今に至ってるってのにそれが適正化っていえるのか?ガンキャノン2も修正されるべき機体だったのは当然だがいくらなんでも弱くしすぎだ - 名無しさん 2014-10-04 16 34 58 弱体化されたから使えないって言われるのは不愉快だって事だがこれに関しては間違いなく俺が悪い申し訳ない ただこれだけ弱体化されておきながら修正後も全然変わらんとかもっと修正しろって意見が多かったからの発言だったってのは判ってほしいがな - 名無しさん 2014-10-04 16 47 18 耐衝は他の支援機体も同時期に上方修正を受けてますし他の部分を強化された機体もありますねタンクだけじゃないです。他にはカウンター後のブースト回復ですか?あれこそ適正化でしょグラップル無いからブースト回復しないじゃ不公平すぎる。ボップの連射速度だって量タンクと同じじゃコスト的に見合わないし差別化出来た事から適正化でしょう、これにより十分な火力を手に入れ差別化が図られたと見るべきですね。これ以上タンクの話するのは板違いなのでこれで終わります。板汚し申し訳ありませんでした。最後にお聞きしますがどういった修正なら納得をなさるんですか?修正前に戻せと言うのは論外ですよ。 - 名無しさん 2014-10-04 17 02 07 自分が納得する修正案は「BCのCTを4秒、QB削除」か「OH時間を24秒、QB削除」か「OH時間を24秒、リスポン時間36秒」が妥協案だと思うがね 今のOH30秒OB削除に加えてリスポン38秒じゃ他の支援機の方が断然マシ - 名無しさん 2014-10-04 17 15 15 机上の空論ですがお互いに出さないのはフェアではないので。私の修正案はCT4.5秒程度、リロ20秒程度、QB削除若しくは近スロ-3中遠スロ-1と言うのが予想でした。これなら両軍で納得出来る範囲ではなかったろうかと今も思います。 - 名無しさん 2014-10-04 17 39 37 どうでもいいけど榴弾のダメージ補正低下って爆風の距離減衰調整じゃなかったっけ?ガンタンは知らないけどザクタンは減衰がほとんどなくて、クソ範囲の爆風かすったらほぼフルダメージ入ってたのが修正されたんだと思ってたけど - 名無しさん 2014-10-07 18 36 51 DBLバグと同時に修正されたね、ガンタンは爆風がほとんど半分しか当たらないから目立たなかったけどザクタンは1発だから丸々ダメが入ってたからね。ガンタンはそれに巻き込まれた代わりにボップが強化された。 - 名無しさん 2014-10-08 14 27 52 当たり前だよ、リスク無しに超火力BC連発されてたらゲーム成り立たねぇだろ。その上でローリスクハイリターンだったって言いたいんだよ - 名無しさん 2014-10-04 14 40 43 俺はあんたの意見に賛同してるよ。とはいえダウン時間が短くなってからはじめてそうおもったけど。今なら重ガンキャとコストいれかえてもいいぐらい - 名無しさん 2014-10-05 02 09 37 クイブもでかいけどダウン時間が不安定で実質減少してる時が多い(つまり最大コンボにいける距離がおおはばに縮まってしかもよりシビアになった。それも最大コンボは今だと伏せを入れないとだめなんで長時間その場にいるときがありいつでも入れたらいいってもんじゃない、例え最大コンボいれれるときでも重ガンキャと同じコンボ選択だったり即逃げがただしかったりする場面も多いし、、、)のとリスポ伸びたのがとにかくでかすぎるね - 名無しさん 2014-10-05 02 25 54 自分の好きな機体について熱くなるのはわかるけどさ、ガンキャ2のページなんだから他の機体の話は慎もうぜ - 名無しさん 2014-10-04 15 58 28 人気も何も乗り手自体そんなに居なかったし更に減ったというべきか - 名無しさん 2014-10-06 15 50 12 無人都市と軍事だったら脚部なしでクイブつける派?つけない派? - 名無しさん 2014-09-29 06 59 04 ラグ改善されて、弱体化前より戦えるようになってます!今の環境ならゲル、ドムに外す気しないしケンプにもそこそこ生当てできます。自分的にはまだまだ強機体ですよ。 - 名無しさん 2014-09-27 01 48 11 キャⅱ減って砂ⅱが大増殖したね、オバヒ管理さえできればこっちのが強いし上手い人はまだこっち使うだろうね - 名無しさん 2014-09-28 18 46 32 リング2付けて、bc→フルチャ入るかな?1と2積めばいける? - 名無しさん 2014-09-26 13 29 22 無理 - 名無しさん 2014-09-26 18 47 40 教えてくれてありがとう! - 名無しさん 2014-09-28 01 45 41 リングlv3追加されれば出来そうですね - 名無しさん 2014-09-28 10 25 39 いや、BC後、ヒート率見てBCでよくね?無理にBR挟んでBC無効になるくらいならBC→→BCの方が安定すんじゃね? - 名無しさん 2014-09-25 22 58 29 これで再強化されたらオメデトウってところだな - 名無しさん 2014-09-25 12 19 00 誰もジオンでやらなくなるよ。 - 名無しさん 2014-10-07 02 38 40 格闘相手にレレレされると全然BC当たらん…みんなってレレレ歩き相手にどうやって当ててるの? - 名無しさん 2014-09-25 11 36 58 こちらに向かって来てる以上、レレレの振り幅には限度かあります。その振り幅がある程度大きいならその端を狙ってます。振り幅が小さいならレレレの真ん中辺りを狙ってます。あくまで自分の感覚なので参考にならないかもしれませんが… - 名無しさん 2014-09-25 12 10 42 狙わないで適当に真ん中に撃つ、下手に狙うと先読みすぎたり、遅れたり、だったらジグザグの真ん中に撃つのが当たりやすい、BC1発撃って外れたら冷静に確実にタックル当ててからBCだな、 - 名無しさん 2014-09-25 13 54 29 考えないで、感じる - 名無しさん 2014-09-29 16 43 23 bcbrbc入れればたいして弱くなってないて声もあるけどアプデ後ダウンついげきの時間減ってるし無理じゃない?できた人いるの? - 名無しさん 2014-09-24 01 07 02 ダウンの時間が短くなったんじゃなくて通信の遅延が緩和されたから相手と自分の画面上の出来事が一致しやすくなっただけ。だからBCBRBCはまだ距離がある程度近ければ入るはずだよ - 名無しさん 2014-09-24 02 38 20 しかしアクト板とか様々な板で今までにできてたコンボがシビアになってたりできなくなくなってたりという書き込みがあるし、実際自分もやってて相手が無敵で白くなる時間はやくなったと感じるぞ、こいつのbcbrbcはアプデ前からシビアだったし無理になってんじゃない?て思った次第。成功したひと - 名無しさん 2014-09-24 03 40 59 成功した人教えてください - 名無しさん 2014-09-24 03 41 51 だからラグ改善で短く感じるだけだって - 名無しさん 2014-09-24 07 11 30 では他の機体のコンボもシビアになったとかじゃなくてただの勘違いで、相手HPゲージが無敵で白くなったあとでも今までのはやさ、感覚でコンボを決めてもダメージは減っているってことですか?回答お願いします。相手のHPゲージが白くなる時間がはやくなったと感じることは絶対気のせいではないので。 - 名無しさん 2014-09-24 07 23 23 うーん多分今は繋がらないと思うな 自分は繋がった覚えがない というより今はBCコンボを撃てるチャンスがほとんどないからあんまり試してないせいもあるんだろうけどやってみた限りでは失敗してる 伏せキャンBCで無理やり繋ぐことはできそうだけどタイミングを間違えるとOHしておしおきタイムなんでとてもじゃないけ実戦じゃチャレンジできない 演習部屋あたりで試してみるかね - 名無しさん 2014-09-24 08 28 38 OHさせずにBCBRBC成功しました。しかし以前より成功する距離は短くなってると思います。 - 名無しさん 2014-09-25 08 57 25 報告ありがとうございます。最後のBCは伏せキャンセル使わずに全てたちっぱなしで撃った結果ですか? - 名無しさん 2014-09-25 17 10 02 伏せキャンセルは使用しました。 - 名無しさん 2014-09-25 18 27 54 しかしこれはどうするんだろうね BC2コンボに限らずだけどラグ改善によって予期せぬよろけ硬直、ダウン時間が大体03秒ほどちじまってコンボが繋がらなくなったり不安定になったりしてるけど スナカス系はCTを短縮することで連射ハメがまた可能になったけどダウンに関してはどうするのかな?ダウン時間を今より0.3秒ほど長くして調整するのかこのままなのか このままだとBC2コンボが禄に入らないのにCTだけそのまんまで他が大幅弱体化したガンツの面目丸つぶれなんですけど - 名無しさん 2014-09-26 08 04 56 それこいつだけに起こったことじゃないでしょ。砂系は自衛に関わるから調整された面もあると思うしこいつに関しては自衛能力が下がったわけじゃない上入らなくなった訳じゃないなら調整してなんとかしろってのは甘え過ぎなんしゃないかな? - 名無しさん 2014-09-26 08 15 35 贅沢すぎだろ、どんだけ壊れ性能に頼りきってたんだよ。 - 名無しさん 2014-09-27 13 00 22 相手にするのもアホらしい、ほっときな - 名無しさん 2014-09-28 03 05 52 砂2と初期コスト60差とみたらこれでいいんじゃないかな。まぁ砂2のが強くて安定感ある気はするけど。こっちは玄人機体で砂2より結果のこそうとしたら実力者しか無理ってかんじでちょうどいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-09-28 06 10 25 何か格闘の下格がこっちから見たら高速化したりしてるから感覚を掴めばできるんじゃないかなぁ?ちょっと確認してみるわ - 赤枝主 2014-09-24 14 49 29 これからこの機体をBMで開発しようと思っているんですが、乗っている人としてはどうでしょうか?まだ優秀な機体ですか? - 名無しさん 2014-09-23 18 40 47 まだ強いですよ。文句の付けどころはありません。 - 名無しさん 2014-09-23 20 19 38 ジャンプが遅くなたのとヒート管理が必要になった、要はBC→BCさえしなければ良いだけ。 - 名無しさん 2014-09-23 20 43 09 未だに強いですけどリスクとリターンが拮抗してきてますから今は職人さんのみ乗ってる感じですね.ミーハーな方はよりリスクの低い別の機体に移ってると思います. - 伏流 2014-09-23 22 35 53 とはいってもノンチャハメが出来ない今,乗ることができる支援機はかぎられますけどね. - 伏流 2014-09-23 22 36 41 今だとリスポン時間の関係でコイツに乗るよりかはマド安定になっちゃうけどね ガンキャ2はメリットはあるけどデメリットのほうが今はでかいかな - 名無しさん 2014-09-24 08 34 23 マドロックの方がリス長いんだが - 名無しさん 2014-09-25 08 53 18 こいつでデメリットの方が大きいならもう乗れる支援が重キャくらいなもんだなz - 名無しさん 2014-09-25 21 53 21 今のこれに乗るぐらいだったら、キャノンが当てやすく硬くてタフな重キャの方が連邦の支援機としては優秀。リスボが長くなり火器の回転率の悪くなった現状、支援機版ロマン砲装備のジムWDの様な存在。ガンキャ2が好きな人以外は率先して作る必要は無いと思う。 - 名無しさん 2014-09-24 01 03 38 いや、普通にめっちゃ強いし。連邦兵どもがこいつから降りてくれるならジオンとしては本当にありがたい - 名無しさん 2014-09-24 02 10 26 もう相手にしても対して怖くないな、OHビビって明らかに弾幕減って火力下がってる。 サーベル無くて硬い鈍足砂2だわ - 名無しさん 2014-09-22 18 38 26 補助ジェネOH型だと狂ったように撃ってきたからな。正直今はもう怖い相手ではないね。 - 名無しさん 2014-09-22 19 45 01 あのね、それが普通なんだよ? - 名無しさん 2014-09-23 07 05 36 なんでコイツは煽ってんの? - 名無しさん 2014-09-23 10 38 37 ネットの闇 - 名無しさん 2014-09-23 18 26 22 フォルテか - 名無しさん 2014-09-26 23 48 04 下のタックルの話もそうだけどガンⅡはスナに近い性質を持つけどスナと違う所は支援も自衛もBCで行わないといけないって所だもの 格闘機に迫られた時に2発しかないBCとタックルだけじゃどうしてもOHせざるをえない時があるし、たとえその時OHしてでも自衛成功してもその後の24~30秒無力化で緩やかな死を迎えるだけだもの そして死んだらさらに33秒のリスポンとなかなかにキツイ - 名無しさん 2014-09-22 20 02 20 間違えた約30秒のリスポンだわな - 名無しさん 2014-09-22 20 39 29 格闘機に接近されてピンチになるのは支援機のあるべき姿だろ。そもそも今回の修正は弱体化というより、適正化に近いと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2014-09-23 00 02 11 脚外してクイブ付ければ格闘に対してもまだまだ強いよ、まだまだ強支援の一角。そもそもダウン属性射撃ってそれだけで強いからね、対艦やレールガンは持ってる奴が強くないから微妙呼ばわりだけど - 名無しさん 2014-09-23 02 13 43 汎用機のダウン射撃と支援機のダウン射撃では脅威度が大分違うからね…。 - 名無しさん 2014-09-23 11 54 48 追記、仕方ないけどもタックル誘発狙い安い - 名無しさん 2014-09-22 17 14 09 ジオン格闘に乗ってて思ったけど、近づくとすぐタックルしてくる人が多いね、 - 名無しさん 2014-09-22 17 11 12 じゃあジオンの格闘機はタックルしないのかい?回避なければタックルするだろう?タックルして何がおかしいのさ? - 名無しさん 2014-09-22 20 27 52 ジャンプしたり伏せたりして時間稼ぎするわ - 名無しさん 2014-09-22 23 26 21 普通の格闘機は格闘相打ち狙うと思うよ - 名無しさん 2014-09-22 23 49 10 いや多分木主の言いたいことは近づかれるとタックルBCを安易に決めようとして迂闊なタックルをする輩が多いってことだと思うよ - 名無しさん 2014-09-24 10 27 32 重キャと比較するとコストたった+25なのね。+50くらいあってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-21 19 28 45 重キャも十分強いから25コストあげるべきだな - 名無しさん 2014-09-21 19 30 47 リスポン増加つったって重キャに比べればたかだか+10秒じゃん。10秒くらい重キャがリスポンして射撃位置までつくまでの時間で吸収できると思うなあ。 - 名無しさん 2014-09-21 19 26 58 これ乗って活躍できないホストって - 名無しさん 2014-09-21 17 24 36 何故ホスト限定なのか - 名無しさん 2014-09-21 18 53 11 フルチャ→BC→ノンチャ→BCが使えなくなったのか・・・。 - 名無しさん 2014-09-21 17 14 25 使いづらくなっただけで別に弱くなってない件 - 名無しさん 2014-09-21 17 12 46 どれだけつかえてもクイブとリスポン、とくにリスポン弱体化はプレイヤー個人ではどうしよもない弱体化じゃん - 名無しさん 2014-09-21 19 18 40 落ちなければどうということはない - 名無しさん 2014-09-21 19 25 05 そもそもポンポン支援が落ちてる時点で・・・ - 名無しさん 2014-09-21 23 58 43 元が強すぎたと思えないのかね。無制限に出れる強さはあるんだからいいじゃないか。 - 名無しさん 2014-09-22 12 07 17 その強すぎる機体性能に頼ってたんだ、文句の一つでも言いたくなるんだろ。 - 名無しさん 2014-09-22 14 17 21 クイブとリスポは「使いにくさ」に含まれてるんだけどなぁ、タックル→BCやBC→BR→BCが依然として出来る訳で、攻撃力や自衛力(クイブは付けれるし)が大して変わっていないという話。 - 名無しさん 2014-09-22 16 28 53 ほんとこれだよねぇ。強いて挙げるならクイブ積む関係で若干脆くなるってところかなぁ。コストも変わってない訳だしそれこそ落とされる立ち回りをするなって話でしょう。 - 名無しさん 2014-09-22 16 34 12 シュツの弱体化からほぼ1年の間、ずっと弱体化調整をしなかった運営がこいつを弱体化したってのは、つまりそういうことですよね? - 名無しさん 2014-09-21 14 19 42 途中送信すまん。その理屈だと陸ゲルBRも当てにくさの代償に何かを得ないといけないんじゃない?そもそも生あてせずとも誰かの作ったよろけに合わせるだけで解決じゃん。 - 名無しさん 2014-09-21 15 19 12 木ミスった。ごめん。 - 名無しさん 2014-09-21 15 21 09 未だコスト不相応な強機体だというのに何言ってんだここの連中は…… - 名無しさん 2014-09-21 12 09 40 もはや見てて面白いレベルだろう? - 名無しさん 2014-09-21 15 36 08 弱体化に嘆いて書き込みしてる連中が論破されまくりで笑えるね。まだまだ一線級の強さをもってるし、マドロックが課金来た時にこいつと組んだら、またワンサイドゲームが始まるだけなんだよ。 - 名無しさん 2014-09-23 16 45 20 タックル→BCコンボが健在なだけでも自衛力No.1なのに、エネルギーフルなら以前の様にバ火力コンボも出せるのにな。お手軽凶機体から、ある程度腕があれば狂機体になっただけ。 - 名無しさん 2014-09-21 16 26 29 自分で使ってみた? - 名無しさん 2014-09-21 16 56 21 おう、修正前も後も使ってるけど、もともとOHさせないようにしてたから使用感そこまで変わらんかったわ。リスポ長くなったのは辛くなったけどまだ充分過ぎる強いよ。 - 名無しさん 2014-09-21 17 04 40 タックルからBCで自衛力ナンバーワンてやべぇな - 名無しさん 2014-09-21 19 20 25 タックル後確定でダウンさせれるのはでかいだろ・・・ - 名無しさん 2014-09-22 00 04 42 じゃあタックル後、下格入る機体もやばいなw - 名無しさん 2014-09-23 05 24 49 主兵装がクズじゃなければな - 名無しさん 2014-09-23 10 40 32 そんな機体あるの? - 名無しさん 2014-09-23 22 22 04 ガルバルディαが出来る、ガルは下格がN格並みの発生なためタックルから最速下格でダウンを取れる。おまけで言うならほぼしないだろうが下格の硬直も短いためタックル最速下格からBRの追撃がノーキャンセルで間に合う。でも汎用で出来るのと支援で出来るのは話が違う - 名無しさん 2014-09-24 03 00 15 支援が近づかれて仕方なくタックルするのと、汎用が前線で敵機の動きを止めるためにタックルするのでは意味合いが全然違うでしょ。反論になってないですよ。 - 名無しさん 2014-09-24 10 44 05 むしろ前線で汎用がタックルする方が状況的にヤバいとなぜ気づかないのか…… - 名無しさん 2014-09-26 19 10 44 ほら、ジオンの主力は大抵強タックル付いているからw連邦とタックルの認識が違うんじゃない? - 名無しさん 2014-09-26 21 20 08 前線でタックル出すのはあくまでも確実に削りきれる時か孤立状態の敵に対してだよ、ポンポン前線でタックル出したら回避出来ないわブーキャン出来ないわで輪を掛けて的になるわ。ブースト管理してないのは低階級位なもんだ。 - 名無しさん 2014-09-29 01 21 27 死亡確認 - 名無しさん 2014-09-20 23 59 37 死亡じゃないよ、まだまだ健在だ。今日ジオンで何戦かしたけど高火力ダウン兵装持ちは相変わらず脅威だったよ。ピョンピョンはねてたし。 - 名無しさん 2014-09-21 03 09 44 なんだかんだで、アプデ後からほとんど見なくなったな。敵として大変ウザかったけど、ここまで綺麗に絶滅しちゃうとは・・・ - 名無しさん 2014-09-20 22 11 04 要するに、機体愛なんて微塵もなくておれTUEEEしたいだけのやつらばかりだったということだね。両軍使うけどちょうどいい修正だったと思う。絶滅したわけではないし - 名無しさん 2014-09-21 00 07 32 んだんだ、ドムや陸ガン乗りなんて機体愛に溢れてる - 名無しさん 2014-09-21 03 28 50 このゲームで機体愛とか言ってる奴極一部だわ - 名無しさん 2014-09-21 14 53 51 大半は愛着というより執着というね。特に陸ガンとドムは長期間お世話になった人が多いから仕方ないことです。 - 名無しさん 2014-09-21 21 05 50 で結局こいつのBCのOH復帰時間はいくつになったの??下で30秒ってみたけど - 名無しさん 2014-09-20 20 57 19 修正されて後の祭りなんだが、予想してた修正としてはCT4~5秒、リロ12~15秒、近スロ-3中遠スロ-1だったんだが、これなら皆納得出来たんじゃ無かろうか。 - 名無しさん 2014-09-20 16 29 20 CT4秒に変更してコンボ不可にしてくれるだけで充分だったんだけどね これだけ弱体化しておいてその上リスポン延長はやりすぎだよ ぶっちゃけ不安定要素がでかすぎてスナ2のほうがいいかなあ?気がしてきてるし - 名無しさん 2014-09-20 19 31 03 「リスポン延長」は運営が壊れ機体だと認めたって事ですよ。名誉なことです。晴れてイフ改、素ガン先ゲルの仲間入りですね。でも汎用格闘と比べれば支援機のリスポン時間は比較的影響が小さいと思いますよ。後方で芋って落ちなきゃいいんですから。 - 名無しさん 2014-09-20 19 35 41 どっちにしようか悩むくらいがちょうどいいバランスなんじゃない? - 名無しさん 2014-09-20 21 27 39 これ。機体選択の幅が広がるのはいいこと - 名無しさん 2014-09-21 00 13 17 コストが下の型落ちMSと立場を比べてるようじゃまあ死んだも同然なんだけどね・・・連邦は優秀な支援機が多いし同軍競争も激しいからさ・・・ - 名無しさん 2014-09-21 07 38 39 お前それをFAの前で言えんの?FAとかコスト低いコイツに今でも負けてるぞ - 名無しさん 2014-09-21 17 46 00 これ以上弱体化しないでくれよ? - 名無しさん 2014-09-20 15 11 19 いい修正だと思うんですけどね。使う人が使えばそんなにマイナスじゃない、でもやられるリスクは大きくなる。ジオン支援機はこいつに比べればまだまだ不遇ですが、ジオンはマリーネライターの上位待ちですし。 - F9 2014-09-20 09 19 23 近接主体のジオンと、中距離主体の連邦の支援機くらべんなよw格闘はほぼ全てジオンの方が優秀だろうが。 - 名無しさん 2014-09-21 06 07 49 以前なら格闘機はジオンの方が優秀だったな、今は既にその優位性すらないだが。コスト戦では夜鹿2に、連撃補正とリーチではPGに、全てのバランスに於いてBD1に勝る格闘機はジオンにはないんだ。更に汎用の大幅強化で格闘機に居場所はもう無い。今は緊急回避が付いてる機体がある事だけが優秀なだけなんだ。 - 名無しさん 2014-09-21 08 47 59 あと、殴り合いに強いガーカスも居る。連邦優勢過ぎて不遇な環境に居る格闘機をわざわざ出す必要すらないだけなのに、未だにジオン格闘機の方が優秀とか言う阿呆が居るとは思わなかったよ…両方やってればそんな事気づくわ。 - 名無しさん 2014-09-22 03 02 09 自前でよろけを容易に作れる移動撃ちノンチャの兵装があることを言わないのが嫌らしいんだよねw連邦の機体にそんなのあるか?中距離の射撃戦こそBD1が勝つかもしれんが、その他の機体の利点なんてよろけ兵装以上のものはないじゃん - 名無しさん 2014-09-23 05 36 48 その代わりに紙装甲、ポッチャリorデブ、高コストですが? - 名無しさん 2014-09-24 02 43 55 格闘で比べるなら、ジオンで紙装甲なら連邦でも紙装甲ですよw後いくら細身でも移動が敵主力汎用・格闘に全て負けてるのに、移動ノンチャのよろけ射撃もないのから容易に近づくこともできませんけどね。それと主力機が高コストはお互い様、ジオンだけが高いわけではない。ガンキャ2をディするのに必死で、ジオンの格闘が連邦より弱いとか言わないでくださいね。 - 名無しさん 2014-09-24 05 28 24 連邦とジオンに差がないくらいだってのは認めた方がいいんじゃないかな?今は若干ジオンが強いかな?程度。支援は圧倒的に連邦だけどね。連邦格闘機で支援狩るのとジオン格闘機で支援狩るのとだと今はジオン格闘機で支援狩る方が難しいから不満が出るのは仕方ないと思うよ。 - 通りすがり 2014-09-25 21 43 08 そもそもジオンの格闘機は空気なんですがw全てにおいて連邦有利でしょ - F9 2014-09-21 09 59 51 空気なのは連邦格闘とジオン支援だろ、ガチだったらまず見かけない - 名無しさん 2014-09-21 14 07 32 連邦格闘機が空気なのはジオン支援機が空気だからだろ。性能自体は連邦格闘機も優秀だよ。 - 名無しさん 2014-09-25 22 18 42 格闘とか完全に連邦の方が強いわ。ジオンは数が多いだけで弱い。遠近両方行けるBDに高火力リーチ持ちのプロガン、耐久シールドと鬼畜バルカン揃えたガーカスまでよりどりみどりじゃねえかよ。 - 名無しさん 2014-09-21 11 32 59 そこで自前でよろけを容易に作れる移動撃ちノンチャの兵装があることを言わないのが嫌らしいんだよねw連邦の機体にそんなのあるか?中距離の射撃戦こそBD1が勝つかもしれんが、その他の機体の利点なんてよろけ兵装以上のものはないじゃん。 - 名無しさん 2014-09-22 01 25 02 そもそも、その有効距離に近づかれた時点で己のエイム力の無さを恥じるべき。 - 名無しさん 2014-09-22 03 04 46 イフ改とゲルMのことかな?あいつらのグレの射程300じゃなかった?有効距離に近づけられるの悪いとか極論じゃね? - 名無しさん 2014-09-22 09 02 27 イフは柔らかいし、ゲルはデカい的やん…ジオンでガンダムに当てるよりはいーし - 名無しさん 2014-09-22 13 13 38 よろけ兵装有るイフ改とゲルマリだって大した驚異にならんよ、イフ改はペラッペラの装甲で何度もガンキャ2に返り討ちに遭うのを見たし、ゲルマリに至っては的がでかすぎて満足に接近すら出来ない、当たり判定の事も考慮しなよ。よろけ兵装は確かに優秀かもしれんがその対価を払った上での装備だろ、足を止める必用はあるがBD1にも付いてるし機会は少ないがフルチャだって有る、巧くやればフルチャ→マルラン→格闘と行ける。支援狩るにしても汎用相手するにしても十分なスペックを有してるよ。 - 名無しさん 2014-09-22 14 15 34 上手くやればと常にできるの差が解かりませんか? - 名無しさん 2014-09-23 05 33 28 古い話だが、シュツルム修正より全然マシ。 騒ぐほどの修正ではないし まだまだ強機体 - 名無しさん 2014-09-20 09 00 29 あれのせいで編成に存在ごと消失した機体いるしね・・・ヅダとか・・・ - 名無しさん 2014-09-21 11 22 48 バケツ「せやせや」 - 名無しさん 2014-09-21 15 29 12 リスポン伸ばしすぎ、まぁ確定コンボはいるから仕方ないか - 名無しさん 2014-09-19 23 28 07 BCの威力を下げてBC→BRからのBCが繋がらないCTにすればリスタは弄らなくてもよかったと思う。 - 名無しさん 2014-09-19 22 54 44 プレイヤーが望んだのはこれなんだよな... - 名無しさん 2014-09-20 02 41 24 やっとまともな意見がみれてほっとした。 - 名無しさん 2014-09-20 14 25 05 そうか?CTのくだりは良いとしても威力まで下げたら産廃だろ。そこまで修正したら乗る人いなくなるわ。 - 名無しさん 2014-09-21 04 01 27 ダウンというアドバンテージ分は威力下げてよくね。実際都市で転ばされるとこいつの追撃BR→BCと近くのアレのフルチャやガンダムのバズ等が一斉に飛んできて一瞬で瀕死なんてよくある。長射程高威力ダウン有は欲張りすぎかと。 - 名無しさん 2014-09-21 11 09 21 アドバンテージはボタン押してビーム発射までのタイムラグがあるから連邦で一番生あてが難しいところだと思うが。 - 名無しさん 2014-09-21 12 08 55 ごめん。冒頭の文はダウンという強さの代償としてに変えとくわ - 名無しさん 2014-09-21 12 11 46 その理屈だと陸ゲル - 名無しさん 2014-09-21 15 10 33 途中送信すまん。その理屈だと陸ゲルBRも当てにくさの代償に何かを得ないといけないんじゃない?そもそも生あてせずとも誰かの作ったよろけに合わせるだけで解決じゃん。 - 名無しさん 2014-09-21 15 22 39 誰かのよろけに合わせてうてば解決って全然解決になってないわ。この機体は弱体化受けても結構強いことは否定しないがな。 - 名無しさん 2014-09-21 19 29 42 ごめん誤解がないように言い直すと、味方の作ったよろけにBCを入れて味方の追撃機会をつくる 自機のコンボ火力を発揮することで安定する機体なんだからそれで問題ないってこと。生あて自体不可能なわけじゃないし、ただ当てづらいから強いんだっていう意見に反論したかっただけ。 - 名無しさん 2014-09-21 21 02 20 繋がらないCTって話をしてるんだから、追撃でBCは入らないよ。ダウンのこともガンキャⅡに限ったことじゃないし、火力もないのにダウン量産する支援なんていらないよ。 - 名無しさん 2014-09-21 21 03 09 とはいえ現状火力高過ぎ。火力不足にならない範囲で下げりゃいいんだよ - 名無しさん 2014-09-22 15 23 45 これで使えなかったらオメデトウってとこだな - 名無しさん 2014-09-19 22 18 38 ガンキャノン2の評価はこれからどんどん下がってくよ間違いなく 普通にマド、重キャノン、下田の3強支援からは完全に型落ちしてるから スナ2とかスナカスクラスと同等ぐらいかな今のレシオは - 名無しさん 2014-09-20 03 49 43 でもさ下に書いてるコメントをみると長距離からでも十分BCBRBCコンボ決めれる人いるらしいしその人らから比べたらそこまで型落ちともおもわないけどなぁ。人性能を選ぶコスト相応のちょうどいい性能だと思う。あんまうまくないひとが使うなら重ガンキャのほうが強いし(まぁこれは修正前からかもしれないが) - 名無しさん 2014-09-20 05 57 07 あのね今の現状でBC*2コンボなんてそうそう狙えるもんじゃないから ゲージMAXの時に狙える超必殺技みたいなもんで出せる状況なんてかなり限られてるし敵の動きを止める攻撃がBC以外はCSBRしかないガンキャノンⅡにとってエネルギー全快の状態ってほとんどないからね?未だにCTがCTがって言ってるジオン勢の人がいるけどいくらCTが短くて強力なコンボが出せるからって30秒OHがある以上、OH覚悟でBC2コンボを繰り出すなんてはっきり言って無理だから 陸ゲルのGGBRのCS>NSがいくら強力だからってそれだけ連発してくるやつがいるか?って話 それとBC>BR>BCコンボは距離によって最速でも繋がらなかったり繋がったりが結構不安定なコンボだからゲージ管理が難しくなった今かなりリスキーなコンボだし(ラグが改善された今どうなったかちょい不明だが)いくらなんでもビビリすぎだよ - 名無しさん 2014-09-20 07 15 06 まだ全然使えるレベルだろ…。感覚麻痺してるから分かんないのかも知れんけどBC→BRの時点でかなり強力だからな。ロマン砲並の火力の出るコンボ何てロマンであれば良いんだよ - 名無しさん 2014-09-20 08 12 58 BC>BRでも充分な威力はあるけどそれだけなら回転率の問題からいって他の支援機のほうが強力 ガンキャノンⅡの利点はやっぱり射撃でダウンを取れるって事のほうだからそっちの方が重要 ただ問題は火力自衛力で大幅に弱体化したうえでリスポンが伸びちゃった事でこのリスポン時間で比べるならマドの方が総合力で断然優秀なのよ - 名無しさん 2014-09-20 09 16 15 あー、確かにリスポン時間考えたら他の機体と比べて一長一短になるな。それでもある程度近ければ超火力コンボ出せるからコイツ出すなら…って事は無いんじゃない?それにクイブをカスパで付けてもフルハンならHP20000越え、対衝279くらいあるから自衛も出来るでしょ - 名無しさん 2014-09-20 10 09 39 どこまで厳しいんだよ。BC→BRのコンボくらいは許してやれよ。 - 名無しさん 2014-09-20 16 14 57 誰もBC→BRダメ何て言ってないだろ…。しっかり読んでからコメしなよ - 名無しさん 2014-09-20 20 06 23 シモダもライフルつながらなくなったみたいだし重キャ1機は確定、2番目の支援機としてマドかもう1機重キャになるかもな - 名無しさん 2014-09-20 06 07 48 そうなの?シモダ課金しなくてよかった~w - 名無しさん 2014-09-20 14 07 05 え?そんな修正入ってないでしょ? - 名無しさん 2014-09-20 15 02 34 確かに修正は入ってない。が、ラグ軽減アプデあったでしょ?あれでスナカス系陸ゲル系のBRは繋がらなくなったみたいよー。 - 名無しさん 2014-09-20 15 19 04 マジで!?…スナカスがダメなら陸ゲル弾速の問題で絶望的やん(´•ω•`) - 名無しさん 2014-09-20 20 08 23 ニコ動が観れるなら過去ログ259に検証動画のURLがあったと思うので観てみるといいよ。左右どちらかにスタスタ動けば普通に抜けられる… - 名無しさん 2014-09-20 21 14 03 この期に及んでガンキャII初乗りしたんだけど(休止挟んで完成したのが昨日w)、手数が若干不満(ロケラン持てないかな~)な事以外これといった不満がない・・・。わ、私の感覚がおかしいだけなのか!? - 名無しさん 2014-09-19 17 53 11 前まではこいつと重キャが組んでたら野良ジオンだとほぼ負け確定だったよ。ジオン側から見て正直今のこいつは他より脅威ってレベルではなくなったと思う。 - 名無しさん 2014-09-19 18 18 40 そうだね、敵でも味方でもその編成は経験したが、よっぽど力の差が無いと負けないし勝てない。 - 名無しさん 2014-09-19 18 23 17 今までジオン格闘出せなくさせたこいつの修正は当然の報いだ! - 名無しさん 2014-09-19 16 21 11 てか、全然問題解決になってない。どんだけ優遇してんだよ!リロ延長は当然としても、ctもっと延ばさなきゃ話にならんだろう! - 名無しさん 2014-09-19 17 38 46 はいはいネガジ乙 - 名無しさん 2014-09-19 20 33 09 ゲームバランスを考えられないバカな子は黙ってなさい。 - 名無しさん 2014-09-20 16 45 46 上のアップデート履歴更新されてないけど、コイツ何か変わったんですか? 教えて下さい! - 名無しさん 2014-09-19 16 20 12 公式のアプデ見ろよ - 名無しさん 2014-09-19 16 46 28 BCのCTが長くなった、リスポも長くなった、クイブが取り上げられた。 - 名無しさん 2014-09-20 01 46 52 CTは長くなってない。リロード時間が延長された。だからBC→BR→BCの高火力コンボは今までと変わらず入る - 名無しさん 2014-09-20 02 01 44 わろたw - 名無しさん 2014-09-19 13 57 51 「この程度で使えないなら、オメデトウってところだな」キャンペーン実施中 - 名無しさん 2014-09-19 11 41 04 アプデ後から一回も見てないけどそんなに弱くなってないよね? - 名無しさん 2014-09-19 10 27 45 ヒート前提で使えなくなったぐらいで大して変わってない、ヒートしても高火力コンボをバンバン出せるぶっ壊れた状況が緩和されただけ。 - 名無しさん 2014-09-19 10 36 22 ガンノン様は天に召されたのだ。南無阿弥陀仏南無妙法蓮華経南無三! - 名無しさん 2014-09-19 08 45 59 菩薩顔とかそんなこと言われてた木があったような - 名無しさん 2014-09-19 10 01 07 ちょっと誰か観音様みたいに金ピカカラーで実戦して - 名無しさん 2014-09-19 10 47 31 俺の金ピカガンノン様はハンガーとゆう荒修行中、しばし待たれよ、菩薩編成楽しみにしてるぞ皆 - 名無しさん 2014-09-19 13 06 56 で、こいつのリスポはいくになったの? - 名無しさん 2014-09-19 05 40 08 38秒だったかな - 名無しさん 2014-09-19 06 22 48 リスポ時間を長くする必要はなかったな。BCいじってクイブなくしただけで良かっただろうが。いろんな意味で運営はいつもやりすぎなんだよな。 - 名無しさん 2014-09-19 12 29 13 リスポを弄る必用は無かったね、弄る必用があったのはビーキャのCTとリロそしてスロットにもかかわらず出てきた答えはリロ、リスポ、クイブと言う斜め上、運営のアホさ加減はもうどうしようもない。 - 名無しさん 2014-09-19 14 37 44 CTはリロ増加でOH確定の連射がやりづらくなったからいいんじゃないかな。スロットもクイブを削除したことで、今まで通りクイブを付けるかどうかで選択を迫られるし、付けると各スロ-3使うことになって、結果的にはスロ減少と変わらないと思うよ。産廃に落とすために修正があるわけじゃないんだから、こんなもんでいいと思うけどねぇ。これでダメそうなら、修正要望が募ってまた修正されるでしょう。 - 名無しさん 2014-09-19 20 53 00 ビーキャのCTが短すぎるのが問題なんだよ、これが5秒程度に伸びたんなら超火力コンボが使えなくなったんだろうけど、結局CT弄ってないから超火力コンボが残ったままで根本的な解決になってないんだよ。 - 名無しさん 2014-09-19 23 11 49 こんだけ硬くて、火力高くてチート改善されてないのにリスポ延長は当たり前だろうが!嫌ならジオンの支援機と交換してやるぞ! - 名無しさん 2014-09-19 17 42 02 今さらですが質問です。BCBRBCのコンボですがみなさんはどの距離でも確定で決めれてるんでしょうか?このコンボは演習場とかで試しましたが、ほぼ最速、そして近距離でやらないと最後のBCが間に合わないと思うのは私の勘違いですか?、あと1発目のBCのあと照準を一瞬でBCで倒れた敵にすぐあわせないと間に合わないのでそこも難しいと思うのですが、300m以上離れてても少将の人はほぼ100%コンボ決めてくるんですか?またはそれぐらい遠くてもコンボ決めれるものなのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-19 05 28 13 実際問題かなり難しいよね 予約切り替え使わないと実戦じゃ出せないとおもう (自分は専らOH前提で2連射コンボ使ってた) - 名無しさん 2014-09-19 11 40 21 はい私も仲間の了解をとって演習場で何度も練習しましたが結構難しいと思いました。あと私は予約あり予約なしの両方で試しましたが予約なしのほうがはやく切り変えれる思ったのですがどうでしょう?あとはBRのときにしゃがんで、最後のBCを伏せにすると若干時間に余裕を持って撃てますね。でもここの掲示板をみてるとBCBRBCのコンボがよく書かれているので、この辺りの疑問をきいてみたかったのです(煽ってるつもりは毛頭ございません)。でもBCBCBRは簡単とは思いますけどね。アプデでBCBCBRのこのコンボは使いどころがかなり減りましたが。 - 木主 2014-09-19 18 05 55 BCBRBCはそれなりの腕のカンストだったら普通に出してくる、アプデ前だとそれ食らった汎用はその時点で退場、そして次の汎用が食われる。ここまで書くとこれがいかに壊れていたか判るね、ジェネ積みキャ2ならBCBCBRでヒート無視して攻撃するから更に酷い状況だった。これが異常じゃないと思ってた運営は頭がおかしい。 - 名無しさん 2014-09-19 20 44 18 BCBRBCは300mぐらい離れてても当然のように決めてくるんでしょうか?または決めれますか? - 名無しさん 2014-09-19 21 30 26 当然動いてる相手だから百発百中という訳にはいかないけどドムゲルならそりゃ楽に当てるよ、都市なら拠点付近高台の2段目から中央ツインタワーの奥とか当ててくるからジオン側はたまったもんじゃない。離れれば着弾までの時間があるから武器予約は必要だが不可能じゃないよ。BCBRBCは減り方見れば判るし、なによりガンキャ2の動き見れば一目瞭然。 - 名無しさん 2014-09-19 22 00 53 では300m以上離れててもこのBCBRBCコンボはやろうとおもえば間に合うんですね。そこが知りたかったので教えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2014-09-20 01 24 55 そしてまた、シュナイドでダウン属性付きの格闘でN横→下でカウンターの心配もないコンボが出来るようになっとる。ホントに運営は頭おかしい。 - 名無しさん 2014-09-19 21 57 57 それ追撃の下入らんから - 名無しさん 2014-09-20 14 09 46 むしろ超火力コンボをほぼノーリスクで撃てるなんて状態はおかしかったんだから300m以上離れたら使えないってんならそれでやっと妥協出来るかなってレベルじゃないかな?それこそ射程限界でもそのコンボが頻繁に飛んで来たりしてた修正前は泣きたくなるよ。SFだってバズ→SF→格闘の火力が理不尽だったからCTを弄られたわけだしね - 名無しさん 2014-09-19 22 14 20 射程限界からでもきめるのですか、、、決めるにはかなり難しそうですね。 - 名無しさん 2014-09-20 01 26 05 すいません間違えました。射程限界ぐらいからでも決めれるんですね。私もかなり遠くの敵にBCあてたときやろうとおもいましたが、難しくてできるきがしなかったです。すごいひともいるものですね。。。 - 名無しさん 2014-09-20 01 28 08 あ、すいません。流石にOHさせずに射程限界は分からないです。前はOHさせても大したデメリットが無かったから頻繁に飛んで来たって事です - 名無しさん 2014-09-20 07 58 37 だから両軍同じMS使えるようにすれば良いじゃない、そうすれば、連邦は~、ジオンは~っての無くなって公平じゃん新しい楽しみ方ができるかもしれないしな - 名無しさん 2014-09-19 03 27 59 言い方を変えたら気分も変わるぞ。「そちらの軍はさすが、お強いですな。敵ながら天晴れ。」「いえいえ、そちらも中々の粒揃いで羨ましい限りです。」 - 名無しさん 2014-09-19 08 04 48 ガンキャⅡ「よいではないか~よいではないか~」 ドムゲル「あ~~れ~~(ダウン」 - 名無しさん 2014-09-19 09 48 32 すげー和んだ。荒れてる板にほどよいコメをありがとう - 名無しさん 2014-09-20 11 33 59 それやりたいよね。ドリームチーム的なのも作れそうだし、例えば連邦専の多い部隊で身内戦やる時とかも振り分け悩まないし。連邦格闘機で連邦支援機相手してみたいし(笑)ゲームルールとかで出来るようにならないかな~。 - 名無しさん 2014-09-19 12 27 51 ガチでやる時は支援は連邦確定だ。 - 名無しさん 2014-09-19 18 13 36 さらばガンキャⅡ - 名無しさん 2014-09-19 01 31 17 オ メ デ ト ウ - 名無しさん 2014-09-19 01 19 50 ロクな去勢も出来ない クソ運営共が❗️ - 名無しさん 2014-09-19 01 07 03 バカだわ、ここの制作スタッフわ。 - 名無しさん 2014-09-19 01 05 15 クイブ削除=全スロット-3てことだね - 名無しさん 2014-09-19 01 00 52 カスパでクイブつけるならな - 名無しさん 2014-09-19 10 00 44 クイブ入れたカスタマイズ作ってみました。脚部1 耐衝7 射プロ5 強フレ 1234 クイブ 近突2 です。近距離と遠距離が1余るんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-09-18 22 12 49 いいんじゃない?参考にさせてもらうよ。キッチリ埋められないのは癪だがしょうがないか... - 名無しさん 2014-09-19 02 09 52 元々汎用に着いていってほとんどクイブ使ってなかったオラ勝ち組w 運用変わらんw - 名無しさん 2014-09-18 21 43 34 俺もだ暇になったら高台に上ってたけど - 名無しさん 2014-09-19 00 14 19 ひっさびさに復帰しようと思って覗いてみたらいつの間にかこいつ産廃じゃなくなったの?? - 名無しさん 2014-09-18 21 34 37 残念だったな。最強のMSだった期間を逃すとは。それでもまだ強いけどね。 - 名無しさん 2014-09-19 03 42 23 あとは確定コンボをどうにかして欲しかったな~ - 名無しさん 2014-09-18 21 15 27 みんなどんだけ弱くなったって言ってるんだ??そもそものコスト考えたら確実に今の性能で相応だろ。結果的には超火力コンボは出来るんだし普通に考えて文句ないと思うわ - 名無しさん 2014-09-18 20 21 23 いや明らかにコスト不十分だよ、これよりコストが高くてスロットの少ないゲルキャとFAなんかどうしろって言うのってレベルだぜ、しかもビームキャノンの性能からして段違いだ。 - 名無しさん 2014-09-18 20 37 12 その辺忘れてました、確かに下方修正不足ですね...すみません - 木主 2014-09-18 20 46 30 そのコンボが問題なんだろ - 名無しさん 2014-09-18 20 37 33 確定コンボが火力ありすぎてるよw - 名無しさん 2014-09-18 20 39 26 え、何みんなOH前提でつかってたの? - 名無しさん 2014-09-18 20 17 20 焼いた方が回転が良かったからねw - 名無しさん 2014-09-18 20 19 48 それ自体間違ってるっていうのに運営はまだ分かってない。 - 名無しさん 2014-09-19 01 23 34 弱くなってんだから素直に喜んどけばいいじゃない。変わらないってんなら調整無しにして貰いたいわ - 名無しさん 2014-09-18 19 52 19 それ…連邦専の俺でも恥ずかしくて言えんわw - 名無しさん 2014-09-18 20 01 53 このくらいの修正で他の支援より総合的に弱いとかわろた - 名無しさん 2014-09-18 18 23 08 下手くそは弱体化と言い、上手いやつは何も変わってないと言う。分かり易いね - 名無しさん 2014-09-18 18 28 24 下手くそ=連邦、上手いやつ=ジオン - 名無しさん 2014-09-18 22 28 42 相変わらずジオン好きはダメな、自分で上手いとかw - 名無しさん 2014-09-18 23 27 18 いやいや、たぶん皮肉でしょ。 - 名無しさん 2014-09-18 23 38 05 どう読んだらそうなるんだよw - 名無しさん 2014-09-19 04 14 17 俺、両軍使うけど見てて面白いゎ この程度で使えない弱体化だと騒ぎ、フルアーマーの装甲値が低いと騒ぐ奴ら ジオンの支援も使ってみようね 甘え過ぎ - 名無しさん 2014-09-18 19 12 51 まだばりばり現役一軍支援機ですよね(-ω-;) - 名無しさん 2014-09-18 20 47 36 一軍支援機から引きずり下ろすことが目的なら、ただの修正厨だよ。どこまで弱くなったかはこれからわかってくるだろうけど、あくまで対処出来る程度の強さになることが目標であって、戦場で見ないような性能にしようと考えるのはクレーマーの思考だと思うよ。 - 名無しさん 2014-09-18 20 51 43 兎「この私に言えるのか?連邦専のクレーマーにしばらくは完全な産廃に落とされた、この私に」 - 名無しさん 2014-09-19 09 13 53 ガル「前よりは落ちたけど 君、産廃じゃないから 俺なんて強化されたけどやっと戦場に立つことが許されるか許されないかのレベルだぜ?」 - 名無しさん 2014-09-19 10 09 08 今回、運営がいかに無能かよくわかった…わかってたけど…もう、このゲームはサービス終了までまともなバランスにはならないと思う。3周年は、どんだけ過疎る事やらな。 - 名無しさん 2014-09-19 01 59 30 最強支援機体は健在だった - 名無しさん 2014-09-18 18 17 01 「最強支援機体≒最強機体」今はこれが成り立つからね、格闘機?そんなもんしらねぇよ。 - 名無しさん 2014-09-19 10 40 40 自衛が弱体化したけど 味方しだいではほとんど今までとは変わらない運用できるね - 名無しさん 2014-09-18 18 06 05 結局、連邦専の苦情にビビって大して調整しなかったか。まあ連邦でプレイだな - 名無しさん 2014-09-18 17 46 50 本当に巧くて強かったガンキャIIと、性能にたよりっぱでほんとうはどうしようもない奴がおれつえーーーーー してたのがはっきり解るようになる良調整ですね。 - 名無しさん 2014-09-18 17 40 02 いや、ほとんど性能変わってねえよ - 名無しさん 2014-09-18 19 33 07 馬鹿だなお前。クイブが無くなったからその分自衛力は下がるぞ - 名無しさん 2014-09-18 19 58 05 カスパで付けりゃいいじゃん… - 名無しさん 2014-09-18 20 02 42 OHさせる方とさせない方で火力がそう違わないって前がおかしかったんだよ。今の状態でもOHさせずにBC→BR→BCできるならかなり強くね? - 名無しさん 2014-09-18 17 29 40 一瞬の瞬間火力が高いだけでそのBC>BR>BCのコンボを打てるのはエネルギーが全快状態じゃないといけない そしてBC2コンボを出したら次にBC2コンボを出すには13秒はBCを封印しないといけないわけでその間どうすんの?って話なのよ BCエネルギーが全快するまでBCを撃たないって状況が味方を支援するのにも自衛するのにもBCがメインのガンⅡにおいてほとんどないわけだから敵を全滅させた時やリスポンした直後ぐらいしかねらい目がない ほとんど浪漫コンボ位置で基本はBC>BRでOH管理しないととても支援機として成り立たんよ だから火力は激減、自衛力も激減、なのにリスポン増加で別の支援機使ったほうがいいかもね状態 - 名無しさん 2014-09-18 17 47 13 割りきって他のカスパつけりゃいーし、最大コンボしなきゃいけない縛りがあるわけでもないでしょ。 - 名無しさん 2014-09-18 17 52 56 なぜそのBC2コンボを乱発することがおかしい状態だったと考えないのか・・・・ - 名無しさん 2014-09-18 17 54 10 まあ確かにこれはおかしかったわけなんだけどそれだったらCT4秒して他をいじらないぐらいが丁度良かったんだけどね それなら最狂機体から強機体へぐらいですんだんだけど今だと正直総合力は他の支援機以下だと思うよ - 名無しさん 2014-09-18 18 12 17 まだまだ総合力で上位です、余裕で汎用が溶けていきますよ。下田と鰺に並んだって程度です。 - 名無しさん 2014-09-18 18 36 50 超火力コンボがある程度緩和され、飛んで来る頻度が少なくなっただけでしょ。結局BCがOHしないんだったらコンボ出来ないけどBCは数秒すれば撃てるんだから強いじゃん - 名無しさん 2014-09-18 18 05 44 ワンチャンで溶ける機体の総数が減っただけでワンチャンあれば溶けることには変わらないじゃねぇか。OHさせるかどうかの判断もする必要無かったってほうがおかしいし、ヒート率の管理位状況みてしろや。 - 名無しさん 2014-09-18 18 12 47 これそこまで修正されてないな。見かけだけか。CTが調整されるのかがポイントだったのに - 名無しさん 2014-09-18 17 26 44 クイブはカスパで追加できるんだからその位の取捨選択は考えようよ。装甲や補正よりも必要と思うなら付けれいいだけじゃない - 名無しさん 2014-09-18 17 25 37 いや普通に強いと思うんだが。感覚おかしくなってねえ? - 名無しさん 2014-09-18 17 25 02 うーん・・・今回の超弱体化に加えてリスポンの増加のダブルパンチで正直また産廃よりかはマシ程度に逆戻りかな もうちょっと使ってみないとまだ結論は出せないけどわざわざ無理に出さなくてもいいかなレベルまで落ちた感じ 弱体化はしょうがないとしてもリスポンまで弄るなよアホ - 名無しさん 2014-09-18 17 13 37 リスポ時間Lv5で38秒とか爺さんLv5より長くなったのか・・・ - 名無しさん 2014-09-18 17 09 22 右肩がマシンガンになれば良かったのに - 名無しさん 2014-09-18 17 08 12 CTだけの調整で良かったのに...クイックブーストを戻してCT4秒にしてほしい... CTそのままじゃあ意味ないんだよぉ! - 基本ジオン専 2014-09-18 16 56 54 しかし実際はガンキャノンⅡ乗りの7割以上はジェネ2個以上積んでOHさせまくりながら戦ってますよ。OH管理も出来る人と比べても、ジェネ積んで回転上げる方法と対して戦果が変わらなかったんだから、大多数の人はより楽な方を選ぶでしょう。 - 名無しさん 2014-09-18 17 11 18 すいません。ミスです。 - 名無しさん 2014-09-18 17 12 11 最近汎用支援インフレしてきて感覚おかしくなってきてるのかもしれないけど、自分的にはCTよりも補助ジェネ2、3付けてアホみたいな回転率でBC撃ってくるのが壊れだと思ってたからなんだかんだでちょうどいい調整だと思ったな。けどこいつと戦うと勝っても負けても不快なのは確かだね。 - 名無しさん 2014-09-18 16 47 05 それ切り替えできない下手な部類じゃ - 名無しさん 2014-09-18 16 52 55 OHが30秒くらいになってました - 名無しさん 2014-09-18 16 38 52 マジでクイブ無くなったのか・・・ カスパで無理矢理ねじ込めるとは言え、アレの高機動性はガンキャ2の大事な特性の1つだったからなあ・・・。何とか乗っけれるよう調整せんと。 - 名無しさん 2014-09-18 16 14 22 スキル削除は初めてかな?まあOH30秒らしいからジェネ二枚でも16.5秒かかるならまあこいつ自体は落ち着いたんじゃないの? - 名無しさん 2014-09-18 16 37 53 ヒート上等でのダウン追撃が出来んくなったんか、クイブのピョンピョンも出来なくなったの?ジオンさん大勝利じゃないですかぁ - 名無しさん 2014-09-18 16 04 29 OHの復帰時間増加してもCT改善されなきゃ意味ないから - 名無しさん 2014-09-18 16 13 25 早くLv6追加されて2発撃ってもOHしないようにならないかな。あ、そうしたらまたジオン専さん達が大騒ぎしちゃうかw - 名無しさん 2014-09-18 16 26 40 連邦専はウマーだよね - 名無しさん 2014-09-18 16 35 42 まるで連邦専・両軍乗りは修正を希望してなかった様な言い方だな?失礼にも程があるだろ。 - 名無しさん 2014-09-18 17 16 47 さすがにガンキャⅡ板でジオン専が~は通用せんだろ、自重しろ。 - 名無しさん 2014-09-18 18 16 31 いやOHしちゃったらDPS激減しちゃうからもう連射できなくなったしクイブなくなって超弱体化だよ 最強支援機から一気に普通より少しまともなぐらいな支援機にまで落ちた これだったらCTを4秒か5秒に下げられてたほうがよっぽどマシだったよ - 名無しさん 2014-09-18 16 41 35 以外にクイブ重視してないプレイヤー多いんだなと修正の反応見て思った。アレこそガンキャ2が最強たる一因だと思ってたんだが。 - 名無しさん 2014-09-18 16 44 55 うん。格闘で追っかけて追い付けるってのはとても大事。これで少しはバランス取れたかもしれん。 - 名無しさん 2014-09-18 17 07 40 ってかクイブ全然使ってなかった……たまーに格闘機から逃げる時に使ってただけで基本は転ばしてブースト逃げしてたし - 名無しさん 2014-09-18 17 10 03 リロタイム増加を強く負担に感じるのってOHさせてコンボしてたなんちゃってな乗り手だけでしょ。 - 名無しさん 2014-09-18 16 51 15 リロタイム増加のリスクが判らないことがむしろなんちゃってガンツ乗りの証拠なんだけど 元々は補助ジェネ2.3を積めばOHしても1発6.5秒のリロードタイムよりも速く2発分リチャージされるからどんどんOH前提でパナしてBCの回転率を上げるのが超火力の前提だったんだよ 今回のでOHは絶対にさせちゃいけないレベルまで制限付いたからBC>BR>BCコンボををだしたらBCはしばらくお休みさせないといけなくなったからその間火力は激減するし自衛も禄にできん - 名無しさん 2014-09-18 17 08 18 おまけに詰め寄られた時に逃げやすくなってたクイブも消滅・・・と。まあカスパ削ってつけるしかないんだろうけど、一気に継戦能力落ちた感じかな。BC→BR→BCはもうロマン砲の立ち位置になってしまうね。 - 名無しさん 2014-09-18 17 14 37 回転率の低下と機動、瞬発力の低下か。ピョンピョンガーが触れない触れないって喚いてたんだからこんなもんじゃない? - 名無しさん 2014-09-18 17 21 49 ヒート回復率が悪くなったわけではないし、休ませなきゃいけない(ていうか撃てない)のはOHコンボでも一緒だったでしょう。確実にジェネでなくていい場面があるものだしジェネでスロを圧迫もしている。ジェネ推しは総合的に考えていない。 - 名無しさん 2014-09-18 17 32 01 一度に与えるダメージを考えたら回転は十分な位だし、ヒート回復率が悪くなったわけではない。とうぜんジェネは無償で付けられるものではなく、スロを圧迫しジェネでなくていい場面も確実にある。要は分かりやすいとこだけ見てスゲー言ってないでちゃんとエネルギー管理してみろよってことだ。 - 名無しさん 2014-09-18 17 46 28 失礼。同内容連投ミスみたいなものです。 - 名無しさん 2014-09-18 17 49 52 その状況がおかしいって事に気づかないかな? - 名無しさん 2014-09-18 18 41 33 ジオンは格闘優遇、連邦支援優遇というがそうでもない。ジオン支援機有能なやつ多いぞ - 名無しさん 2014-09-18 16 01 10 んだな。自衛に近接武器持ってたりSFみたいなバ火力副兵装持ってたり、連邦支援もいいの揃ってるがジオンだって負けちゃいない。んで加えてシュナイドの性能見た?あんなぶっ壊れ格闘機まで追加され、汎用は汎用で強タックル持ってたり装甲やらHP多かったりSF持ってたり、クセはあるが連邦汎用より性能よくされてる(まぁ連邦支援が優秀設定だからな)。たまたまパジムみたいのが追加されると修正だなんだ騒ぎまくり。キャⅡがそこまで弱体されなくてよかったよ。これからもバカジオン専共をぶっ潰しまくって、また騒がれるような活躍してくれ。 - 名無しさん 2014-09-18 16 07 51 シュナイドが壊れ???格闘補正低くて連撃Lv1のちょっとデカめのマツナガだぞ? - 名無しさん 2014-09-18 16 11 52 連撃付いたマツナガが壊れじゃない?頭大丈夫か? - 名無しさん 2014-09-18 17 02 09 高レベルくればあれはすごい機体になるね。高レベルが来れば・・・ね・・・。 - 名無しさん 2014-09-18 17 09 31 頭悪いな。実際使ってみろ。連邦支援機の方が断然強いから。 比較にならんレベルだぞ。 両方使えば、差が歴然なのはよっぽど馬鹿じゃなきゃすぐ分かる。 - 名無しさん 2014-09-18 17 08 59 ジオンの優秀な支援機と連邦の優秀な支援機を比較してから話をしようね。あとここで話す内容でもないね。 - 名無しさん 2014-09-18 16 09 16 シマゲルと指揮陸が連邦支援の劣化とはとても思えないんだが・・・ - 名無しさん 2014-09-18 16 25 43 こいつで楽に勝てるようなMSをそこで出すなよ・・・。もっと他になんかいるだろ・・・?あれ、いたよね・・・? - 名無しさん 2014-09-18 17 05 28 連邦格闘も有能になりましたけど。ガーカスは6待ちだがな - 名無しさん 2014-09-18 16 39 47 お葬式会場かと思ったら一般病棟だった・・・だと・・・。 - 名無しさん 2014-09-18 15 54 37 一般病棟どころか保健室レベル - 名無しさん 2014-09-18 20 10 40 BC、ohからの復帰レベル5で30秒かな?ちゃんと測れてないかもしれないけど - 名無しさん 2014-09-18 15 51 19 結構長いね - 名無しさん 2014-09-18 15 54 53 いや、28かもw - 名無しさん 2014-09-18 15 54 59 何回か測ったけど多分30です - 名無しさん 2014-09-18 15 58 28 あらら〜w CT時間弄られてないみたいだね〜w あれだけ騒いでたのに残念ーww - 名無しさん 2014-09-18 15 50 04 クイブ消滅 - 名無しさん 2014-09-18 15 10 48 ガンキャⅡ禁止部屋が捗るな - 名無しさん 2014-09-18 14 59 05 OH回復50秒以上ならCT許す - 名無しさん 2014-09-18 14 57 22 ファー - 名無しさん 2014-09-18 16 03 23 なんなんこのアップデート。運営なんもわかってないじゃん。ほんとにCTの調整されてないの?運営馬鹿なの? - 名無しさん 2014-09-18 14 55 27 このぐらいの弱体化なんぞ屁でもないな - 名無しさん 2014-09-18 14 49 58 性能確認したいけどアプデが終わらない - 名無しさん 2014-09-18 14 43 45 やっぱ運営何も判ってないな、キャノンのリロードよりCTが短すぎるってのが問題だというのに。 - 名無しさん 2014-09-18 14 40 25 相変わらず超火力コンボは出来る感じなのかなぁ。まぁ、情報待ちだね。 - 名無しさん 2014-09-18 14 43 24 リロ40秒でちょうどいい - 名無しさん 2014-09-18 14 49 20 ジェネ2個積みで20数秒ぐらいか、結局凶悪だなぁ - 名無しさん 2014-09-18 15 09 40 その分、耐久と火力が落ちる。 - 名無しさん 2014-09-18 15 30 02 そもそもOHさせないでコンボできるんでしょ? - 名無しさん 2014-09-18 16 08 15 出来るけど、そのコンボを使ってる人は1割にも満たないかと。現実にはジェネ2個以上積んでOH確定コンボのBC→BC→BRとやる人が殆ど。お手軽だしOH復帰も早いし。 - 名無しさん 2014-09-18 17 02 22 弱体はビムキャのリロードとスキルとリスポン時間か - 名無しさん 2014-09-18 14 36 20 おい、スキル調整されてんぞ - 名無しさん 2014-09-18 14 33 11 GP1みたいな微妙性能になるんかな。だとしても連邦は重キャ2機揃えれば十分さ。 - 名無しさん 2014-09-18 14 28 12 重キャなんて只の的だろう? フォローなければ蒸発さ - 名無しさん 2014-09-18 15 58 35 CT調整くらいだって もしくはダウンがなくなるか - 名無しさん 2014-09-18 14 22 05 むしろ修正入ったら気兼ねなく乗れるわけじゃんよ! - 名無しさん 2014-09-18 13 17 12 うへぇー、今日の修正対象に入ってる…tueeeeしたくてlv5買ってハンガー中なのにwもうだめぽ - 名無しさん 2014-09-18 13 16 01 安心しろ若干弱くはなったが修正前とさほど変わってない、ただクイブ無いからピョンピョン出来なくなった事とリロが長くなっただけだ。 - 名無しさん 2014-09-18 15 53 01 強いなぁガンキャノンⅡ。確かにゲーム内の性能も大事だけど、やっぱり思い入れのあるMSが落ち着くわ。ガンダムはカッコいいなぁ! - 名無しさん 2014-09-18 12 39 10 強いなぁガンキャノンⅡ。 - 名無しさん 2014-09-18 12 32 09 CT増加、OHからの復帰時間増加の修正がされればBCBRBCのコンボはできなくなるけど、それに加えて初期からクイブ持ってるのが異常だから外してくれよ・・・あと強タックルも外してほしいね - 名無しさん 2014-09-18 11 11 07 パラメーター調整だから、クイブやら強タックルまで弄ることはなさそうね。機体説明と矛盾してくるし、また産廃に戻りそうw - 名無しさん 2014-09-18 12 22 03 これで産廃にならなかったらオメデトウってとこだな - 名無しさん 2014-09-18 07 09 34 このキャンペーン名は汎用性が高いなぁ・・ - 名無しさん 2014-09-18 09 08 19 待ちに待ったときが来たのだ - 名無しさん 2014-09-18 03 03 46 ダウンはこいつの特徴だし、BCの威力低下とCT時間増加かな - 名無しさん 2014-09-18 02 23 00 それとOH時間を40秒ぐらいにしていいよ。とりあえずBC2連射出来るのは勘弁してほしい - 名無しさん 2014-09-18 08 53 04 十分無双したから産廃でも良いけどな - 名無しさん 2014-09-17 23 39 42 ならイフ改やギャンも産廃になってどうぞ - 名無しさん 2014-09-18 00 51 12 この格闘不遇の環境で何を言ってるのやらw - 名無しさん 2014-09-18 01 42 19 そもそもギャンは無双したことはないんだよなぁ……イフ改は参戦初期にあるけど - 名無しさん 2014-09-18 02 10 53 連邦の格闘は不遇ですな、連邦は。歩き撃ち+ノンチャのよろけ武装があるジオン格闘は贅沢言い過ぎ。 - 名無しさん 2014-09-18 02 51 46 連邦の格闘不遇って当たり前だろ。そのかわり連邦は支援がジオンより強いんだから。 - 名無しさん 2014-09-18 03 31 16 そうやってバランスとってんだから、ガンキャ2はこのままでも… - 名無しさん 2014-09-18 10 08 20 超絶火力で戦場を荒らす挙句、格闘機に対する強い拒否能力を持つキャⅡがこのままでいいと言うのは些か無理があるのでは? - 名無しさん 2014-09-18 10 49 24 やっぱり耐久力、スピード、火力、転倒つきの武器、強タックル、初期からのクイブなど、それに加えBCBRBCのコンボできる、そんな超強機体はもっと早くに修正されるべきだった。今回は「CTの増加 、OHからの復帰時間増加、クイブの削除、強タックルの削除」の修正がいいな - 名無しさん 2014-09-18 11 04 38 いや修正すべきはダウン効果をよろけに変更、CT延長、ヒート率アップでしょ。こいつが格闘機に強い理由は射撃でダウンがとれる所だし - 名無しさん 2014-09-18 12 54 15 じゃあジオン格闘が汎用に対する拒否能力持ってもいいよね。シュナイドにSG装備でも文句はあるまい - 名無しさん 2014-09-18 11 56 06 ならジオンにアクト並に早くストライカーのリーチとモーション、ギャンの火力、強制噴射と回避持ちでSG装備の格闘機がきても文句言わないのか? - 名無しさん 2014-09-18 12 18 04 はははw 見えてないなぁww - 名無しさん 2014-09-18 03 31 36 どの階級かわからんが、それは常識だろ。連邦の格闘がジオンの格闘並みの性能あったらゲームバランスおかしくなる - カンスト 2014-09-18 03 44 43 コメントするとこミスった。ごめん - 名無しさん 2014-09-18 03 45 51 今や、格闘機すら連邦は優秀だと思うけど?ただ、編成的にも、今の格闘機の不遇さも有りわざわざ必要ないだけ。 - 名無しさん 2014-09-18 03 34 20 ほっとけほっとけ 連邦専はいつもBD1という最高峰の格闘を無視してジオンの格闘はーって言うからな - 名無しさん 2014-09-18 06 48 54 オマケに殴り合いに強いガーカス、長リーチのプロガン、ストライカー…少ない割に優秀な機体が多い。 - 名無しさん 2014-09-18 08 29 07 ジオンは格闘機の種類が多けれど、性能は今ひとつ何か足りないのばかりだからなぁ。 - 名無しさん 2014-09-18 08 54 54 だよな 現場使えるのはイフ改かギャンぐらいだけどイフ改よりBD1の方がコスト的に優秀、性能はよくて五分 、ギャンはちょっと微妙だな - 名無しさん 2014-09-18 10 05 16 まさにBD1のことのようじゃないか - 名無しさん 2014-09-18 06 46 39 あなた頭おかしいんじゃない? - 名無しさん 2014-09-18 03 31 54 無双を夢想したんじゃない? - 名無しさん 2014-09-18 08 49 13 本当、弱体化しないとね。バンナムさん、いつもやることが遅い。もっと頑張ってくれ! - 名無しさん 2014-09-17 22 34 00 もし中途半端な弱体化だと、更に荒れるから、兎並みに落とされるだろうな。 - 名無しさん 2014-09-17 21 12 33 キャⅡのビームキャノンの威力高いのは分かるけど、普段ビーム装甲なんて積む人居ないからより一層喰らってる様に感じるのかね・・・。ホント痛いのよね(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-17 20 41 47 それもあるがBCBRBCと確定で入るからエグイ - 名無しさん 2014-09-17 21 17 29 あのコンボは最凶・・・いや、最狂かな(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-17 23 53 17 積むような余裕ないし - 名無しさん 2014-09-18 00 12 29 BCって実弾じゃないの?ビーム装甲じゃなく耐弾じゃないかな? - 名無しさん 2014-09-18 01 59 29 正気で聞いてる?ビームキャノンですよ、ビームに決まってるでしょw - 名無しさん 2014-09-18 02 31 58 ビームサーベルもビーム扱いかな(小声 - 名無しさん 2014-09-18 03 23 10 そーだよだから対ビ積みな - 名無しさん 2014-09-18 07 02 25 二等兵さんかな? - 名無しさん 2014-09-18 12 33 25 CT4秒増加、OH復帰5秒増加、よろけ効果に変更。この中から1つ以上は修正されるかな - 名無しさん 2014-09-17 17 33 30 パラメータ調整とあるから、ヨロケに変更はないかな。こいつの特性を消すことにもなるし。CTとOH復帰時間の増加が妥当なところかな? - 名無しさん 2014-09-17 17 41 04 幅を利かせてる理由のひとつに格闘機に強すぎるってのがあるだろ。ダウンが残るなら総火力を競合支援より減らすなり、クイブ削除で素の自衛力弱体なりがないと、重キャ以外の支援の復権は無理だな - 名無しさん 2014-09-17 19 37 32 他の支援機を殺してるのも問題なんだよな。重キャのおかげで格闘強化されてさらにこれだ - 名無しさん 2014-09-17 20 06 23 CT増加もOH復帰時間増加もビーキャの調整となるはず!何らかms本体に調整が入るはず! - 名無しさん 2014-09-17 19 49 35 修正ってもCT調整くらいのもんでしょ - 名無しさん 2014-09-17 15 51 25 おいおい昨日レベル2開発したのにどうしてくれんだよ! - 名無しさん 2014-09-17 14 58 20 L5購入したばかりじゃないだけじゃマシだろうw - 名無しさん 2014-09-17 15 25 48 葬式会場はここですか?(´・ω・`) - 名無しさん 2014-09-17 14 28 54 ご親族の方ですか - 名無しさん 2014-09-17 18 11 40 ガンキャⅡの無念は重キャで晴らして見せます。という訳で重キャのキャノンもCT1.5にしてもらいましょう(*_*) - 名無しさん 2014-09-17 19 27 09 いい加減にしてくれ。マジで - 名無しさん 2014-09-17 19 35 05 ネタなら寒いし、本気で言ってんなら頭おかしい - 名無しさん 2014-09-17 21 27 32 ってか多分下方修正だと思うけど、運営も一度課金させたのをゴミクズになるような調整するから叩かれまくるんだよな。とりあえずガンキャⅡがいらなくなるような調整したら罵倒メールを要望から出した方がいい。BR全般といいキャⅡといい、金を出させた後にゴミにするのはクソ運営と言わざるを得ない。 - 名無しさん 2014-09-17 14 27 26 いや、現状でガンキャ2をそのままにするとジオンが過疎ってプレイできなくなるから英断ですよ。どの程度の下方修正になるかはわからんけど、修正自体は必要。 - 名無しさん 2014-09-17 14 52 35 課金だろうと、他のゲームだって課金物が弱体されることは日常茶飯事なんだから受け入れるべきなんだよな むしろここまで騒いだ方が異常 - 名無しさん 2014-09-17 16 01 12 お前それヅダの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん 2014-09-17 15 04 37 SFがコンボでなくなった瞬間から1コンボで落ちる爪楊枝みたいなものになってしまったあのヅダか・・ - 名無しさん 2014-09-17 16 50 07 しかもヅダは課金きた直後だからなあ - 名無しさん 2014-09-17 18 59 14 ワシのBD3も課金来た直後にBR逝った記憶がありまっせ - 名無しさん 2014-09-17 20 43 01 コストの割に異常な火力だったから、修正来るのは少し考えたらわかること。こいつもレベル4の時点で強化入ってるんだから、修正来る可能性があるかどうかは各々で判断が出来たはず。運営のバランス調整の下手さ加減は腹立つけどね。 - 名無しさん 2014-09-17 22 26 26 バンナムは、いかにユーザに課金をさせて儲けるか日々考えているからね。ユーザの事は後回し。 - 名無しさん 2014-09-18 01 22 32 イイぞー、言ったれ言ったれー(ザクB) - 名無しさん 2014-09-17 22 19 40 CT5秒の速射2発OHでOH復帰20秒になるに1票 - 名無しさん 2014-09-17 14 04 42 それくらいがちょうどええな - 名無しさん 2014-09-17 15 11 10 ct5秒にするのはいいことだな - 名無しさん 2014-09-17 16 36 07 それいいね。まあ他のキャノン系と同じくらいのCTでも十分戦えるしね。 - 名無しさん 2014-09-17 18 22 17 クイブオミットもありそう。カスパで付けるか諦めるかの二択になるし - 名無しさん 2014-09-17 18 41 00 キャノン微怯みにしてロケ持たせよーぜ(ゲス顔) - 名無しさん 2014-09-17 13 57 43 ゲルキャ「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-09-17 14 50 40 性能はそのまま、リスポ時間600秒でいいよ。 - 名無しさん 2014-09-17 12 02 49 普通にキャノンがよろけでいいんじゃないの?ダメをちょっと増やしてさ - 名無しさん 2014-09-17 10 05 11 CTが1.5なのをなんとかしないとよろけにしただけじゃハメれんだよ - 名無しさん 2014-09-17 10 20 39 CTが1.5でよろけだとさらにタチが悪いな。連続攻撃でよろけ続けさせて味方の追撃待てば、相手は遠くにいるまま確実に溶ける。 - 名無しさん 2014-09-17 11 48 26 じゃあ陸ゲルとスナカスの専用BRも調整だな。 - 名無しさん 2014-09-17 14 19 00 じゃあOH復帰時間とヒート効率をガンキャⅡ並にしないとな - 名無しさん 2014-09-17 14 36 13 次世代を担う下田様がお亡くなりになってくれるのですか!? - 名無しさん 2014-09-17 14 38 39 盲点だった - 名無しさん 2014-09-17 15 05 57 あいつらは3秒だから回避やジャンプでどうにでもなるし威力も支援の中では低い、だが1.5のままだと2.5秒時点で撃たれて完璧なハメをされる。そこを理解しようや、ほんとにバトオペユーザーか? - 名無しさん 2014-09-17 15 14 21 なんか必死すぎてわろたw - 名無しさん 2014-09-17 16 16 25 必死とかじゃなくて無知乙。階級が知れるわ - 名無しさん 2014-09-17 16 33 01 よろけ継続時間とか回避できるまでの時間考えよう。必死とかの問題じゃない。 - 名無しさん 2014-09-17 16 52 52 こういうやつがN横とかやってるんだろうな - 名無しさん 2014-09-17 17 45 11 誰もが知ってる事を意識せずプレイしてるのを地雷とよぶ - 名無しさん 2014-09-17 18 07 22 なんか無知すぎてわろたw - 名無しさん 2014-09-17 21 13 39 ほらなwもう4つも反論ついてるしwいかにキャⅡの板にへばりついて必死にカキコしてるかよくわかるwお前らゲームばっかしてないでちゃんと働けよ^^; - 名無しさん 2014-09-17 23 12 45 ぼくのさいきょうきたいがどうなるか気になってお前も張り付いてんだな - 名無しさん 2014-09-17 23 37 15 顔真っ赤www - 名無しさん 2014-09-17 23 46 23 壮絶なブーメランでワロタw - 名無しさん 2014-09-18 08 27 10 なんか・・・お疲れ・・・ - 名無しさん 2014-09-18 11 15 18 これ以上火力上げたいの?そんなに壊れに磨きをかけたいのな - 名無しさん 2014-09-17 12 14 00 どうみても使ったことも使われたこともない意見なんだから相手にせんほうがいいよ - 名無しさん 2014-09-17 12 20 18 だよなびっくりした、よろけにしてダメ増やすなんて糞強化もいいとこだわ - 名無しさん 2014-09-17 15 06 59 全ての連邦機が強機体orチート壊れ機体じゃないと満足しないのが連邦クオリティ - 名無しさん 2014-09-17 16 00 12 そりゃジオンも一緒。攻撃力とスピードがある代わりのデブとホバーなのに、それが気に入らないって文句ばかっり言ってるしw - 名無しさん 2014-09-18 02 48 34 その、攻撃とスピードすら追いつかれたから今の現状なんだろ。よろけorダウンしたら終わりなゲームでデブホバーは致命的なんだよ。 - 名無しさん 2014-09-18 03 39 38 お手軽連邦専にはそういうこと言っても分からんよ 自分達は細身機体しかいないのにアクトには文句言うしな - 名無しさん 2014-09-18 07 07 47 現状、連邦側優勢な状態で上方を騒いでるから連邦クオリティなんだろw - 名無しさん 2014-09-18 03 41 55 アレックスのガトリングを先に修正したほうが良い。頼むよ運営さん。アレックス生贄にするからさ、今回は許してくれよ。 - 名無しさん 2014-09-17 09 59 16 運営「両方弱体化いったれwww」 - 名無しさん 2014-09-18 02 09 20
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RX-77D GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 160 量産型ガンキャノン(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 10560 22810 シールドHP ‐ 格闘値 44 117 射撃値 83 303 対実弾装甲 80 153 対ビーム装甲 60 133 スピード 40 スラスター 106 142 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(2段) □:100mmマシンガン両腕装備 ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化し、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅にコストダウン。 しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 量産機でありながら少数のみ生産された不遇の機体。 しかし、ホワイト・ディンゴ隊の機体は敏腕の専属整備士により、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており、さらに両手にマシンガンを装備するなどして運用された。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ガンキャノン - 量産型ガンキャノン